第1321章 游戏是真的好玩!(2 / 2)
两个游戏角色灵活又有序地前进各自负责左右方向的丧尸触发出丧尸潮之后就疯狂开杀。
池非迟沉默着。
以前用真面目去游戏厅他都不敢这么疯跟朱蒂玩枪战游戏还得隐藏实力游戏好玩是好玩但是总觉得最佳状态发挥不出来。
还是跟琴酒玩枪战游戏过瘾……
(?*>?<)?
还有游戏是真的好玩!
琴酒也沉默着。
杀丧尸杀丧尸杀丧尸……
抢拉克的人头抢拉克的人头……
跟拉克一起打丧尸是很过瘾不管丧尸有多少完全不用担心他不方便开枪的方向出问题杀他负责这边的丧尸就完了。
抢拉克的人头更过瘾。
(?*>?<)?
还有游戏是真的好玩!
伏特加看了一会儿发现这两人的杀意还在互相互相刺激、越来越恐怖考虑了一下还是决定坐在一旁抽烟再看一会儿。
他是有点担心大哥和拉克兴奋过头突然转身给他来一枪……
虽然以前没发生过这种事但现在这两人给他的感觉就是这样的。
非赤心里危机感强烈也没再玩游戏支着身盯着两人警惕又不满。
这两人还能不能让蛇好好玩游戏了?
十分钟后池非迟和琴酒扫完最高难度的一群丧尸怪物游戏结算页面跳出来。
通关时间、击杀分值、击杀数量、受攻击次数、子弹消耗……
分值从‘0’到‘9’、从一位数往更高位狂飙再加上前面四个难度的分数统计满屏的数字乱闪。
“大哥拉克喝口水吧!”伏特加帮忙送了两瓶水希望这两人能够喝冰水冷静一下别误伤无辜。
琴酒接过瓶子看到显示屏有跳出乱码的倾向有些嫌弃“这个游戏的设计者该不会连程序都做不好吧?”
“分值是用倍数计算”池非迟目光恢复了平静确定矿泉水瓶没问题后拧开瓶盖喝了口水解释道“比如要害攻击、一枪致命的得分比浪费很多子弹把丧尸打成筛子致死的得分要高然后加入数量、子弹消耗、通关时间等数据计算再扣除自身受伤的程度的分值的某个倍数最后得出分值因为多方面数据都加入了最终得分计算所以就算事先预设了最高分值当数值超出正常范畴计算时程序也有可能会出现一点问题也有可能是分值计算的运算量太大机器硬件不够好才会在计算期间跳乱码但不代表最终分值结算会出问题……”
显示屏上数字和字符的跳动结束分值数字消失出现了‘sss’的字样然后一路冲到双人榜排名第一。
池非迟:“……”
说好的分值结算没问题呢?
他怎么觉得设计师这是为了迁就辣鸡硬件配置弄出来的偷懒办法?
琴酒对这种偷懒模式也有点不爽若有所思道“好像有隐藏关卡分值应该有更复杂的算法……”
游戏里的隐藏关卡都在场景里有一些或明显或不明显的提示在这种npc和剧情的游戏里考验的就是对场景的洞察能力了。
不过那都不重要他就是想看看这台机器能不能被玩坏。
“就算加上隐藏关卡的分数最后可能也是一个‘sss’打发掉”池非迟觉得设计师既然预设过就不太可能把机器玩坏转头看了看柜台后墙壁上的挂钟“而且快到五点了。”
“那算了”琴酒把模拟枪一丢放弃了玩坏机器的想法“收拾一下。”
池非迟上前让非赤顺着袖子爬到衣服下去了柜台前“我检查监控。”
游戏好玩归好玩但偶尔作为解压神器玩一玩就行了该撤就得撤该清理的痕迹也不能忘记清理。
……
“咔擦。”
十分钟后休息室的门发出一声轻响。
“那个……”女店员探头往外看小心翼翼地提醒“已经早上五点了哦……”
外面空无一人机器的声音依旧在回响。
“客人?”
女店员等了一会儿才出了休息室左右张望。
店里很干净机器都在正常运作柜台上的东西也都放在原处如果不是冰柜里少了三瓶水、她手里还紧攥着一叠钱她都要怀疑自己昨晚是睡过去了。
这年头居然有人回去之前还注意把卫生清理干净?
她突然觉得那三个人可能也没那么坏就是性格古怪了点……