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第四百四十五章 满载而归(2 / 2)

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不过和移动速度加10%一比又不算什么了。

借助滑轮喷射模式以及地形亲和,废土探险家的召唤物移动速度本来就非常快,前面加被动又提升了一截了,再提升这10%,虽然和飞行坐骑比还是想去甚远,光是在地面上跑,后勤机甲基本已经领袖群伦了……

这又是一重保障。

卫不病开出来的东西,让大家眼热心跳,艳慕无比,也总算知道了殊荣点的作用了。

接下来自然是人人争先,个个奋勇。

“废土公司这回,下的本钱可是不少啊……”看着众人那跃跃欲试的表情,王若飞点评道。

为什么要这么说?

越版本更新的掉落装备,就意味着游戏平衡的打破,属性的更新,进度的加快。

照正常的进度,废土公司通常一个更新三到四回,平均一个月一回,这突然越过两次甚至三次版本更新,代价往往是游戏寿命的缩短。

废土公司是用这种方式,来号召大家都来参加国战,以和职业联赛对抗啊。

不过,虽然作出了兑换,知道了殊荣点的用处,众香国的人并没有大声宣扬出来,而是闷声发大财。

直到下午两三点钟了,终于有相当的消息流露了出来,于是所有游戏玩家都沸腾了,尤其是那些职业战队。

战场可以不打,荣誉可以不要,脸面可以不顾,但是这越级装备,他们不拿不行啊。

虽然说竞技联盟三令五申的不许他们参加国战,以影响联赛的质量,主力正选参加不了,他们不是还有替补,还有精英团的吗,实在不行还可以改名字……

其实竞技联盟的心思大家都懂,都是职业圈里混的,对竞技联盟的决定私下还是支持的。

废土公司开国战分明就是要抢关注度,抢职业联赛的人气。

但是……涉及到了装备,涉及到了强弱胜负,哪家战队也不能无视啊。

而且,游戏公司这么做,对他们也有极大的好处。

现在国内联赛和国外联赛,最大的差别就在装备储备上。

国战开了越二级装备。这对国外联赛的职业队伍不会有任何影响,因为他们都已经越三了,但对国内的战队来说。他们要是能拿到越二装备,就大大缩短了和国外战队的差距,到时候再遇到外战,也不会像上次那般灰头土脸。

再说了,就算不考虑外战,假如别的战队偷偷摸摸的参加了,而自己的战队没参加。装备上落后了,岂不要挨打。

于是从国战第一天下午开始,急匆匆的做国战先期任务。试图半路插队的玩家一下子增加了许多。

不过受一连串负面新闻的影响,相比其他几个大区,中国大区在人数上依旧是毫无优势……

而且兴冲冲挤进了国战区的各大公会精英们,很快被当头一盆冷水浇了个透心凉。

为什么?

当然是因为以他们的实力。根本就不具备杀出城去。杀进丛林的能力啊。

被全线击溃,灭的欲仙欲死的。

迫不得己,只好动员了战队的二线以及训练营的高手,组成了精英小队,才能够勉强上城外转悠转悠,灭几个倒霉催的来到了城边上的boss。

恶劣的气候,变化不定的自然环境,这一切对玩家的影响都太大了。

不单中国大区这边如此。所有大区都是差不多的情况。

就连众香国的攻略也不是那么顺利的,他们的队伍中统共有五个危机感应者。沈悠悠负责输出,其他四个联网负责监控。

不过就算是能够危机感应,并不代表着就天下无敌了,总有那些他们反应不过来,难以避免的受伤的时候。

再加上他们的号相对来说又是最弱的……

准备冲击联赛外围之后,这几个大家觉得已经用不太上的号几乎被放弃了,装备档次明显差了一截。

不可避免的出现了减员,而一旦减员,杀机探测就会出现缺口,范围也不得不缩小,同是还更容易出现纰漏。

再加上其他人同样也有伤亡,一旦死了就回归基地……

压力越来越大,战斗越来越剧烈,直到最后,哪怕卫不病、沈悠悠这样的变态也无能为力,全部死回了基地中去。

第一轮试探,于是只在丛林中拼搏了一个多小时,干掉了三个boss,团灭就是发生在第四只boss的战斗中。

第二轮还不如第一轮,遭遇了天灾叠加的情况,被两头堵了,才干掉了两只。

第三轮,第四轮,第五轮……

虽然真的很难,收获也是极其丰富的!

到第一天结束的时候,卫不病又开了三次大礼包,结果开出了一件信仰之物,一块变异的金色材料以及套装武器。

mh生化机械手54-h型:按等级增加敏捷,挥舞速度+5%,攻击力+5%,格挡修正+9。

虽然他已经三件信仰之物加上全套的战斗之骨了,件件各具特色十分的强悍,这件生化机械手相对来说只能算是一般,但是凭白得来的属性,多少也不算少啊

而且加敏捷加挥舞加攻击加格挡修正,虽然加的不多,样样都很管用。

变异的金色材料就只能收起来了,这是钻石武装必须用到的材料,不过众香国已经进不了联赛圈了,钻石武装神马的也用不到了,也只能先收着了。

最大的惊喜还是最后的套装武器,十分的彪悍,而且十分的实用。

金装图纸,剑盾套装。

主手武器,火爆之铁,长度3.5米,宽一尺半,重量四十九公斤,耐久100满,攻击力550-913,比凤翅清鸣刀还强出了许多去。

另外还有一行属性,射程50米,射速0.3,后坐力极重,弹容量九十发,攻击力……这不是一把普通的剑,而是废土世界里十分少见罕有的枪剑合一的击刃枪。

既能够当做近战武器挥舞,又能够当做长枪来射击。

除此外,附加技能开山锯;附加技能枪斗术;20%击晕效果,命中要害必击晕;喷射效果强化10%。

开山锯是近战技能,枪斗术同样是近战技能,不过增加的是远程一旦被近战之后,枪口近距离的瞄准修正,方便控制;

20%的击晕以及要害必击晕,如此强悍的属性似乎还没在装备上见到过;

至于喷射效果强化,则再一次增加了后勤机甲的移动爆发力。

没错,后勤机甲,这是一套机甲专属装备,近战机甲可以用,远程机甲也可以用,击刃枪本来就是十分特殊的混合类武器,当然了,后勤机甲用起来最顺手。

副手盾牌,静默之壁:长度两米,宽度一米半,重量四十九公斤,耐久100满,防御2133。

格挡几率+30%,血上限增加20%,开山锯攻击提升10%,格挡修正提高30%。

附加技能充能防御;附加技能,静默之环。

充能防御的下过不用说了,静默之环,是变异首脑二转首脑之殇能够学会的技能,并非大绝技,但是效果不错。

降低光环影响下,所有法术攻击的伤害,降低程度由法术与施法者的距离而定,一级的静默之环就已经能免伤20%左右,更能对附近的人也造成影响。

这简直是把后勤机甲拼的命的往能打能扛上发展了。

虽然说,后勤机甲现在身上的几件专属装备也都不错,除了没准备被杀手组织秒掉那次,几乎没出过什么纰漏。

但是和这几件一比,完全不是一个档次啊!

卫不病再也不用担心后勤机甲的血量了。RS

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