第一百五十一章 古怪阵容与特殊地图(2 / 2)
随着一声号角位于各自集合区的双方队员的身影同时消失再出现的时候已经位于战场各个角落的传送点上。
奇达古战场是一个盆地类型的地图。
盆地中央的平原就是一场刚刚结束的惨烈战争的交战地而比赛的最终决战点就在中心的一个平原的一个古祭台上。
和其他的地图一样这个地图中也有许多的陷阱。
例如有陷入就难以脱身的沼泽区有飞禽猛兽的袭击有瘴气毒雾更有一些还没有战死的双方士兵会突然站起来发动攻击。
不过这些陷阱大多都集中在内区也就是靠近古祭台的地方。只要在比赛前期没有被传送到内区或者不被对手逼进内区那么这些陷阱就没什么作用。
而相较于其他地图奇达古战场比较特别的地方在于它的中区视野非常宽阔。
因为整体呈橄榄型因此当人们从天空中俯视奇达古战场时会发现整个盆地地势就像是一只巨大的眼睛。
外区是丘陵山地林木茂密看起来像是上下眼皮和睫毛。内区位于战场核心被瘴气和迷雾笼罩着像是眼睛的黑眼珠。
而中区则如同眼睛的眼白。
因为有内区的阻隔因此中区地势也如同眼白一样东西宽阔而南北狭窄人们在习惯上将其划分为左右两个区域。
但无论是左中区还是右中区都是一片平坦开阔的平地一眼可以看到很远。
比赛双方的队员无论是刷在这个区域的传送点还是从内区或外区进入这个区域都会很容易被人发现。
因此在这个地图上比赛常常会出现双方队员在比赛刚开始的阶段就互相发现并爆发战斗的情况。其交战速度远比其他地图快得多。
正因为奇达古战场的这个特点以及其如同眼睛一般的特殊地形人们在多年的比赛中总结了一个核心经验。
那就是将集合点设置在内区南北两端和中区交界的地方!
用眼睛来比喻的话那就是黑眼珠中线的正上方和正下方!
这两个点是整个地图的中间位置同时也是外区内区和左右中区距离最为接近重合度最高的位置。
无论是刷到内中外三个区的哪一个地方到这两个点来集合都远比其他集合点更有效率。
而且天行地图中中区是最重要的区域。就如同监狱的隔离带一样无论你是想进去还是想出去都必须经过这里。
而偏偏奇达古战场的中区又非常通透一旦进入中区就很容易被发现那么与其设计什么复杂的跑位战术倒不如通过速度和效率来取胜。
正因为如此现今的关于奇达古战场的主流战术中各大战队都将传统的四轮集合战术压缩成了两轮甚至一轮集合战术。
无论刷在哪里反正就往南北两端这两个点跑。
位于地图南面的就跑下面那个点位于北面的就跑上面那个点。
第一轮集合之后如果南北两个点都有己方的成员那么就按照事先的布置通过左中区或者右中区往中间跑。
如此南北相向而行就能以最快的速度汇合。
没有人记得这种战术是什么时候开始流行又什么时候成为各大战队的共同战术核心的了。
反正当大家都采取相同的跑位战术的时候随之而来的局面就是奇达古战场的比赛几乎场场都是双方如同兔子一般从传送点蹦出来然后边跑边打的场面。
而这场比赛的实际情况也没有出乎人们的意料。
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