第186章 设计概念稿(2 / 2)
就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪但只要游戏做出来就会变成一款各方面都很优秀的经典之作这样的事情他们已经见过太多了。
不过新员工们显然是有些困惑的。
陈陌看出了这种疑惑说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人有疑问一定要问我不要带着疑惑去工作那样会影响你们的工作效率。”
这里面主要的负责人其实就七个人苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。
林晓虽然是助理但基本上不会参与游戏研发只是负责公司的日常运作。
周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。
周涵宇和傅光南都是三十多岁算是业内资深人士专业技能非常过硬经验也很丰富。这两个人都是陈陌精挑细选从大公司里挖过来的。
赵云亭是个妹子入行三年左右但是履历很不错有三款成功项目的运营经验。
周涵宇问道:“陈总我有个问题。”
陈陌说道:“不要叫陈总以后叫店长或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”
周涵宇改口道:“店长我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格我也有大致了解但据我所知目前国内外很少有做这个风格的即使有也都是一些欧美的小众游戏在国内好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”
“如果从标新立异上来说这个风格确实很独特考虑到和游戏主题契合的话这个风格也很不错。但是国内玩家是否会接受这个风格我觉得可能要存疑。”
陈陌点点头:“我明白你的意思。确实很多游戏公司在制作游戏的时候会优先考虑绝大多数玩家的口味即使有这种相对压抑的场景也会尽量调高场景的亮度和饱和度让玩家玩得舒服一些。”
周涵宇点点头:“对啊。”
陈陌话锋一转:“但是这不是一款取悦大多数玩家的游戏它思路在于独创性就是因为市场上没有这种美术风格的游戏有空缺所以我才要做。”
周涵宇疑惑道:“但是玩家们能接受吗?”
陈陌解释道:“一款游戏最重要的是什么?是表里一致。单纯抛开题材谈美术风格那是在耍流氓这个游戏是一款单人冒险、刷刷刷的游戏营造这种压抑的氛围能够让玩家更好地沉浸在游戏中至于玩家会不会认可……”
陈陌顿了顿:“那就要看做出来的游戏品质了。”
周涵宇点点头虽然还有疑虑但他对于陈陌的设计意图理解得很清楚了陈陌的设计思路是:做一款单人rpg游戏-刷刷刷为主要玩法-选择魔幻背景-采用邪典美术风格。
美术风格是最后才敲定下来的东西它是受限于前面的游戏类型、玩法和题材所以必须做成这样。
但是做成这样玩家真的能接受吗?周涵宇还是有点不相信。
陈陌看了看傅光南:“音乐音效这边有什么问题吗?”
傅光南说道:“没有问题。其实我的疑问和涵宇比较类似都是担心这个音乐风格把玩家给吓跑了。不过既然店长你心里有谱那就按这个做吧我做出来的音乐音效肯定能够符合要求。”