第439章 陈陌开讲(2 / 2)
此时交流会的议题基本上已经从《英雄联盟》转移到了《守望先锋》上。关于《英雄联盟》在pc端的成功已经无需赘言但是想要在pc端做出一款超越《英雄联盟》的竞技游戏?
绝大多数设计师脑子都是清醒的他们知道这很难基本不可能。
因为《英雄联盟》大势已成在cog和《上古浩劫》这两款同领域内的竞品游戏被击败了之后《英雄联盟》在moba领域内已经占据了绝对统治地位。
想用其他的moba游戏动摇《英雄联盟》的地位?基本不可能因为以目前的《英雄联盟》而言不论是角色设计、游戏玩法还是相关赛事都已经远远走在了所有人的前面。
竞技类游戏不同于单机游戏具备某种唯一性。也就是说玩家玩了《英雄联盟》除非这游戏黄了否则基本上不会再去碰其他的moba游戏在细分市场内只会有一个赢家。
moba游戏的玩家不会像单机游戏玩家那样出一款买一款。
所以大家纷纷把目光放在了vr领域放在《守望先锋》上。
虽然《守望先锋》目前没有排位赛也没有相关赛事但绝大多数设计师都猜测这款游戏肯定是要走《英雄联盟》的路子。
原因很简单《守望先锋》完全免费0门槛、对战绝对公平无成长性、具备丰富的战术种种特征都和《英雄联盟》极度类似。
很多设计师们都自然而然地想到了陈陌制作《守望先锋》多半是想要在vr领域重现《英雄联盟》的成功。
当然具体是不是这样还得看陈陌自己怎么说了。
陈陌清了清嗓开口说道:“之前有几位设计师也说过了。我认为竞技类游戏会成为未来的主流游戏类型显然《英雄联盟》的成功已经证明了这一点。”
“为什么呢?其实之前的很多人都没说到点子上。根本原因在于竞技游戏是人与人的游戏所以它具备很强的可重玩属性满足了玩家的多重需求:变强、炫耀、合作、社交、钻研等等而且它的游戏深度比绝大多数游戏都要更好。”
“我一直觉得作为一名设计师你可以不懂游戏但你不能不懂人性。你可以对游戏设计理念一窍不通但你要知道玩家们想要什么。”
“显然在这方面竞技游戏绝对优于目前市面上的任何其他游戏类型而且它还有极高的衍生价值也就是电竞赛事。”
“《英雄联盟》第一赛季全球总决赛的观赛人数达到了800万以上虽然目前《英雄联盟》赛事没有盈利但仅仅这个数字背后就已经体现出了它的庞大价值。”
“在年后雷霆互娱还将专门成立一个特殊部门用于负责电竞相关的事务。”
“所以我觉得今天这个交流会很好显然大家的嗅觉都不错认识到了竞技类游戏的良好前景。”
陈陌的话暂时告一段落台下响起了热烈的掌声。
“果然大佬一开口就是不一样啊感觉比前面那些人说的都有说服力啊!”
“对而且作为《英雄联盟》的设计师他也确实有底气说这个话!”
“这句话说的真好啊‘你可以不懂游戏但不能不懂人性’你看之前好几个设计师都是从各种角度分析竞技游戏这不行那不行陈陌这直接一句话就被拍死了:人性如此玩家们就是爱玩!”
“好好听着感觉陈陌这次要放很多干货出来了!咱们多听听说不定也能写出一份好的设计稿受到林总的赏识呢!”
“对啊只要能获得林总的赏识不论是资源还是渠道全都没有问题说不定也能跟《英雄联盟》一样一步登天啊!”