第441章 走不通的路(1 / 2)
陈陌下台坐回自己的座位。
张晓空眉头微皱低声说道:“陈陌你是不是讲得太多了?你把《守望先锋》成功的要点全都给说出去了不怕被抄?”
陈陌笑了笑:“没关系我对《守望先锋》有信心。再说了这是交流会有正确的观点也有错误的观点大家都是在交流中进步嘛。”
张晓空还是觉得有点不妥但毕竟陈陌想讲什么是他自己的私事所以张晓空也没再问。
陈陌有点无奈减智光环我特意调过生效范围把后排的那些独立游戏设计师给避开了啊?怎么你们好像也被我忽悠了?
难道我现在的水平已经达到不需要道具也能随便忽悠人的水准了?
……
陈陌说的这番话半真半假。
通过排除法确实可以排除出正确选项但也有可能排除完了之后发现这条路根本走不通。
陈陌所描述的这条路也就是《守望先锋》所走的路就是这样一条实际上根本走不通的路。
所谓的“走不通”不是说会失败而是说它根本不可能达到moba游戏风靡全球的程度。
虽说暴雪在制作和推广《守望先锋》的过程中犯了一些错误但换别人呢?同样不可能把“带技能的fps”这个点子给做好。
《守望先锋》的成功离不开优秀的角色设定、故事背景和文化内涵而这些恰恰都是暴雪的强项。
其他公司如果想要抄《守望先锋》?在文化内涵这方面根本就达不到《守望先锋》的水准。所以陈陌一点也不担心被抄因为这个类型的游戏给谁来做都做不好。
《守望先锋》确实存在着很多问题陈陌心里清楚但这些问题从目前的设计理念来看是无法解决的。
《守望先锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏需要解决的最核心问题就是平衡性/战术丰富程度这两点其实是同一个问题。
具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。
在《守望先锋》现有的游戏机制下英雄阵容有最优选或者近似最优选。
所谓的平衡性并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了否则moba游戏还做什么ban选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?
在《守望先锋》的“推车/占点”模式中某些团队型英雄变得不可或缺在6v6中也就直接锁死了阵容变化从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。
76与重建帝国组合之所以待遇天差地别就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。
那么能不能通过铺量快速产出多个英雄并把平衡性做好呢?几乎不可能。快速出英雄是可以的但英雄出得越多平衡性就越难做这比moba游戏要难多了。