第460章 150万刀悬(1 / 2)
在人工智能踏足游戏领域之初其实走得并不顺利。
这家公司在研发出origin之前还研发过另外一款人工智能想要踏足rts领域结果完全被人类选手给锤得满地找牙。
当然选择rts领域作为主攻方向主要还是游戏类型的原因。
目前市面上的游戏也就只有在rts游戏中人类能和人工智能公平一战了。
像fps游戏人类再怎么努力也不可能打得过外挂;而休闲益智类游戏人类同样没有任何胜算。
那些看起来非常困难的解谜关卡仅仅是对于人类而言非常困难对于人工智能来说完全就是毫无难度。
毕竟世界上的益智类游戏这么多有哪一款能超越围棋的难度?
至于现在正火的moba游戏这毕竟是5v5的游戏让五个人类选手打五个思路完全一致的人工智能?感觉也不太合适。
所以研究人工智能的这家公司选来选去也只有rts游戏最为合适。
rts之所以别围棋更难攻克最关键的元素在于战争迷雾。
在rts中由于视野受限人工智能也不可能掌握对手的所有动向这就给了双方策略博弈的空间。
同时由于各兵种之间存在着极为复杂的相克属性所以很多时候这种变化比围棋要来得更快、更复杂。对方的一个小意图你没有及时发现或者领悟到可能就被直接拖家带口一波流给推平了。
对于人工智能而言最大的限制永远是一点:运算速度。
在人工智能与围棋对战之初人类可以在下快棋的时候胜过人工智能但一旦下慢棋就会一败涂地。因为人工智能与人类的思考方式完全不同越是复杂的情况就越需要长时间的思考才能计算出之后的最优解。
在即时战略类游戏中不像围棋那样有充足的思考时间对于人工智能而言可能就要换另外一种完全不同的算法和规则了。
当然除开这些方面在操作上人工智能显然全面碾压人类选手。
对于一些人类选手而言rts游戏中apm是永远都不够用的因为在同一时间需要对几十个单位进行操作就算脑子够用手也不可能跟得上。
但是对于人工智能而言操作再多的单位都没问题而且不论是反应还是操作的准确度而言都完爆人类选手。
所以考虑到这对于人类选手相对而言不公平研发origin的公司也对人工智能的操作作出了一定的限制强行把它的apm均值限制在400左右峰值限制在600之内与人类的一流高手持平。
当然对于人工智能而言即使apm受到限制也比人类有优势因为它不需要作出那些重复操作来热手它的每一步操作都是有效操作。
也就是说origin的apm均值看似400左右实际上应该相当于是人类的500甚至600。
在origin成功登顶美、欧、韩三大服务器的天梯之后origin的研发公司宣布考虑到origin在面对人类选手时在apm方面有过多的优势所以考虑继续调低origin的apm值调到均值350左右。
当然这样做可以说是为了公平也可以说是origin的研发公司怕把那些职业选手们吓跑了无人应战或者害怕这场人机大战变得一边倒、毫无观赏性所以才作出了这样的调整。