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第638章 FPS的创新点?(2 / 2)

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……

帝朝互娱总部会议室。

林朝旭坐在正中央的位子一言不发地看着面前的会议资料听着其他设计师们的讨论。

在场的设计师不多但在帝朝互娱中都是比较有分量的人物而且基本上全都有fps游戏的设计经验。

国内三大fps游戏之一《狼魂》的设计师秦逍。

参与过《枪火战纪》的运营负责人金杰光。

《枪火战纪》的主设计师孙冰。

此外还有《狼魂》的运营负责人、核心功能设计师、专业知识顾问以及《枪火战纪》的核心主创人员等等。

虽说国内的fps游戏底蕴比不上欧美厂商但帝朝互娱也基本上集中了国内大部分的fps游戏人才。

按照国内市场来说fps游戏也算是帝朝互娱的强势游戏类型。

至少在目前来说fps游戏领域仍旧是帝朝互娱、禅意互娱和雷霆互娱三家鼎立的局面。

至于帝朝互娱这次会议的主题则是在讨论新的fps游戏项目。

显然帝朝互娱也接到了游委会的通知在考虑研发新的fps游戏的事情。

但具体要不要做、怎么做林朝旭还拿不定主意所以才有了这次会议召集帝朝内部比较资深的fps游戏设计师来一起讨论。

金杰光清了清嗓子说道:“那么首先由我来简单说一下接下来的讨论重点。这次游委会的意思比较明确其实还是希望我们用最新的盘古引擎制作一款fps游戏有一方面的原因是供部队在vr中训练。今天我们讨论的重点是能不能做如果做的话应该往哪个方向来做。”

林朝旭看了看孙冰:“你先来说说吧。”

孙冰点点头把面前的资料整理了一下然后说道:“关于这个问题有林总和秦总在我的意见只能算是抛砖引玉。我也不能断言说做或者不做只是把我对于目前国内fps游戏现状的一些看法谈一下。”

孙冰是《枪火战纪》的主设计师虽说《枪火战纪》和《上古浩劫》一样属于基本凉了的项目但整体而言还是比《上古浩劫》稍微好点的目前还能维持运营。

而且严格来说《枪火战纪》死于排位赛单从游戏品质来说在国内属于上游水平。孙冰作为《枪火战纪》的主设计师在之前也有丰富的fps游戏制作经验所以他的意见对林朝旭而言还是比较重要的。

孙冰来之前显然也做足了功课说话条理清楚、逻辑严密。

“目前国内的fps游戏是《狼魂》、《烈火突击》和《守望先锋》三强并立的局面。从玩法上来说《狼魂》和《烈火突击》稍微传统一些《守望先锋》相对算是比较创新的fps玩法。”

“在之前大家都认为《守望先锋》将代表着fps游戏的发展方向因为这游戏确实火爆一时而且还拿到了年度游戏。不过从后面的情况来看《守望先锋》目前的发展已经趋于稳定可能不会再有继续提升的空间。”

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