第643章 人工智能反外挂系统(1 / 2)
fps游戏中的外挂问题一直都是最让设计师头疼的问题之一即使到了vr平台也依旧如此。
主要还是因为游戏类型的原因fps游戏中为了保证游戏的流畅性采用了很多依托本地计算的方案这样就相当于是给了外挂在客户端修改数据的空间。
虽说在vr平台各项技术已经革新但全面根除外挂的影响还是一件非常困难的事情尤其是在射击游戏领域。
而绝大多数游戏公司解决外挂的思路还是从技术本身入手比如通过技术水平把游戏本身做的漏洞更少、更加难以被入侵、更容易发现那些伪装成正常程序的外挂程序并加以检测和制止。
但毕竟道高一尺、魔高一丈外挂的制作者作为进攻方本来就更有优势。就像很多游戏中找bug总比修改bug要容易得多。
而且射击类游戏开发的收益实在太大所以在利益的诱惑下有无数的外挂制作者都为着利益而趋之若鹜。
在其他游戏中即使对方开挂也依旧会受制于角色本身的属性问题但fps游戏完全不同几毫秒就定生死开挂能够获得最大收益。
至于陈陌前世著名的vac系统虽然名气很大但也并不能根除外挂只能作为一种辅助手段。
vac其实就是检测到用户内存或者其他硬件的异常时会隔一段时间将用户禁用让外挂制作者难以判断到底是哪段代码诱发了vac。
这个系统虽然准确率相对较高但最大的问题在于时效性很差可以说是秋后算账。显然对于很多专业开挂的选手来说这种程度的封禁根本是不疼不痒。
毕竟绝大多数专业挂逼手上都有很多账号封一个换一个就是了。
至于用程序检测来辨认外挂在陈陌的前世也是一件很难实现的事情。
很多反作弊系统确实是从玩家数据入手的但由于人工智能的水平不高数据不足根本无法准确判断这个人到底是开挂了还是本身就是高手。
毕竟高手和菜鸟之间的各项数据本来就是天壤之别。
所以也有人把战地1的公平决斗系统戏称为官方反高手程序因为这个系统对于高手是在太不友好了经常误判。
而到目前为止其实最有效的方式还是官方推出检测系统也就是陈陌之前在《守望先锋》中所做的事情。
这种检测系统拥有极高权限在进入游戏之前就会启动收集各种数据的同时监视设备的进程、隐藏游戏内存一旦检测到有程序试图干扰游戏数据就会采取相应的措施而检测到一些无法解决的状况时甚至会直接关闭游戏。
当然从原理上来说这种超高的权限跟所谓的流氓插件没有本质上的区别这样的代价就是用户的一举一动都会被尽收眼底。
一方面有可能会对用户的隐私构成侵犯另一方面也会在一定程度上造成游戏流畅度变低。
但不管怎么说这都是目前最有效的办法。