第988章 开发细节(1 / 2)
另外一点就是关于一些感受的特殊处理。
准确地说就是毒。
由于矩阵游戏舱采用脑部与神经接入的方式玩家们将获得非常复杂的感官体验。《侠盗猎车》中的很多剧情都和毒沾边比如富兰克林、拉玛、老崔曾经去和毒贩交易还有麦克和败家儿子出门的时候被败家儿子灌药。
到时候肯定会由玩家非常好奇地拿过那包毒来亲自舔一舔毕竟游戏中的动作是不受限制的。
在这种情况下就必须要特殊处理了。
在游戏剧情之外玩家乱舔的话将尝到一种非常涩的苦味;在游戏剧情之内发生的(麦克被儿子坑的剧情)玩家将仅出现幻视和幻听不会对大脑产生任何额外刺激。
在现实中毒是绝对不能碰的东西只要碰一点就等于是毁掉了自己的全部人生甚至比死还严重。次世代vr与《侠盗猎车》结合本该为玩家创造一个更加自由、美好的虚拟世界陈陌绝对不能接受可能产生的意外情况。
还有关于一些与性有关的擦边球内容比如《侠盗猎车》中的脱衣舞俱乐部、开车找鸡等等都会严格限制玩家不能做出格的事情而且玩家肯定看不到不适宜的画面听不到不适宜的声音。
毕竟这游戏不是小黄油真搞出点事来导致整个游戏被封杀了那可是太冤枉了。打擦边球专攻下三路那是很多三流国产游戏商才会干的事情陈陌要是也干了这种事那是要被全世界鄙视的。
至于gta5的开发难度对于陈陌而言其实还好。比之前的vr游戏都要难但经过了这么长时间的积累肯定是可以做出来的无非就是研发时间长短的问题。
陈陌前世有个段子:“gta5耗资268亿美刀全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起跳票一年多开发了五年找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型每一辆车的车内视角模式20年的技术积累只为让它变得更好玩请问妹子们是从哪里来的自信认为自己比得过游戏?”
当然这268亿美刀包含了宣传费用如果仅仅是游戏的开发费用的话大概在14亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了gta5研发的不易仅仅是从投资上来说这是游戏史上少有的大手笔制作如果失败的话可能r星就要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量上的成就也是空前的甚至有人开玩笑说gta5再这么卖下去gta6大概是不会出了因为销量实在太可怕了。对于现在的陈陌而言钱倒不是最大的问题即使是改成次世代的vr版本耗资再翻个六七倍雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源上来说开发《侠盗猎车》并不难因为之前早就有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戏的积累更何况美术资源库中收集了大量的美术素材很多都可以直接拿来使用。