第1158章 第一次见这么酷炫的音游(1 / 2)
陈陌显然是有所准备的对新款矩阵眼镜的各项属性娓娓道来但是明显能看出来大家对他的兴趣远大于眼镜本身……
其实这事再正常不过了因为矩阵眼镜每隔几个月就要更新迭代一次而且再怎么更新功能来来回回也就是那么多无非就是性能上变得更好一些不会有那种翻天覆地的变化。
相比起来倒是陈陌最近越来越少抛头露面了也不直播也很少开新游戏发布会就连微博都发得少了让人生气。
台下乐惠的一个高管跟周江平小声说道:“周总能不能行啊我怎么感觉大家一点都不关心眼镜都一个劲拍陈总呢……”
周江平笑了笑:“你放心有塞伦特卖不出去的东西?再说重头戏还没来呢。”
陈陌介绍完了新款矩阵眼镜的各项属性之后突然话锋一转改别的话题了。
大屏幕上ppt的内容也变了。
“近些年来由于vr产业的快速发展社会各界对于玩家们身体健康的担忧也越来越多了。”
“虽然矩阵游戏舱是根据人体工学设计可以让玩家获得非常舒适的体验但毕竟躺时间太长了不运动对身体不好。”
“而且由于矩阵游戏舱是次世代vr沉浸式游戏体验所以玩家玩时间长了会有自己已经运动了很久的错觉。”
“当然到目前为止我们也在持续关注着玩家的身体健康状态总得来说没有大问题。虽然存在着一些健康上的隐患但我们肯定也不能因噎废食毕竟进入虚拟世界是我们长久以来的梦想。”
“所以有玩家就给我发私信说你能不能做一款可以在现实中锻炼身体的游戏啊?”
陈陌顿了顿继续说道:“我一想这好像也是个不错的主意。我一直觉得没有什么问题是一款好游戏解决不了的如果有那就再来一款。”
“我看到有些观众的脸上露出了索然无味的表情我知道你们在想什么。”
陈陌微笑着朝大屏幕挥手屏幕上出现了一些已有的游戏。
比如跳舞毯、棒球排球拳击一类的体感游戏、带万象跑步机的游戏设备等等。
“市面上其实有一些类似的游戏但问题在于他们很难让人长久地坚持下去。”
“为什么?原因有很多比如沉浸感太差、难度太高、枯燥乏味、对身体的运动不够充分等等。”
“以市面上的某棒球游戏为例玩家需要挥动体感手柄作为球棒来击打棒球但在枯燥的重复中玩家的耐心很快会被消磨殆尽。”
“更糟糕的是玩家很难从游戏中获得持续的成长感后期很难做出不同的难度和全新的挑战所以大部分玩家买了这东西想要锻炼身体最后却全都扔到一边吃灰了。”
“但是雷霆互娱的这款新游戏完全不一样。为此我们专门在会场安排了最新的全息投影装置来更好地向各位展现这款新游戏的视觉效果。”
“大家请看大屏幕的方向。”
陈陌说完从自己的口袋中掏出两个特制的手柄拿在手上。
这两个手柄其实就是个很细的圆柱体有点像是光剑的柄只不过现在还没有激光剑刃。