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第五百二十一章 RNG的四保一不是很完善(1 / 2)

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这波越塔,麻辣香锅本来是准备接续小明的控制,e进来然后大招出去的,但蓝荟闪现躲开了小明的r闪,而后小明要接w的时候,就被从天而降的日炎给晕住了!

蓝荟和欧阳青箐都预判到了小明那极为明显的想法,不仅蓝荟提前闪现躲开了魅惑,欧阳青箐还提前在蓝荟原来所在的位置释放了大招,刚好把r闪过来的小明定在了太阳耀斑中间。

这使得蓝荟有充足的时间在麻辣香锅前进的路径上用w卡位,欧阳青箐在走出加里奥的圈时,也进一步卡位,将虚弱套在了他身上。

麻辣香锅别无他法,只能改为先r后e,用大招强行穿过死歌的减速,将蓝荟踢到墙上,然后在塔内转电风扇,等加里奥落地,几乎没打出什么伤害。

在此之前,小明先一步醒过来,眼看着自己快要被塔打死了,只能赶紧w往回出塔,小虎就在此时落地,刚好接上了防御塔的仇恨。

rng的仇恨转移没有处理好,本来应该是麻辣香锅第二个吸引防御塔仇恨的,却让小虎扛了塔。

小虎的发育很差,身上一个大件都没有,等级也只有七级,防御塔的伤害也已经叠满了,他根本抗不了两下塔,刚一落地,发现仇恨在自己身上,立刻就想要闪现拉开。

但欧阳青箐看准了时机,在他落地的那一刹那,就立刻e闪q二连将他控住,早就被梨珍珠叮嘱过的蓝荟也在gg后把自己的输出全部打给了小虎,直接把小虎击杀在了塔下,最后还唱了首安魂曲。

一换一,防御塔开始攻击人马,赵倩也在这时赶到,两人开始追击越塔失败,准备撤退的rng众人,配合梨珍珠的tp绕与莫云的包夹,想要留下更多的人。

rng阵容的弱点这时就显现出来了,韦鲁斯是个很笨重的adc,没有任何位移,不可能在梨珍珠绕后前,从tq的上一塔前跑回自家上一塔前。

那就只能就地反打了,但反打又打不过。

如果加里奥和波比的发育都没有落后,那这波rng倒是可以接,四打三总能打赢,但现在两员保护大将都发育不良,而且还因此已去其一,剩下一个波比面对梨珍珠的突袭时,就显得捉襟见肘。

虽然957努力的想挡在梨珍珠与uzi之间,但梨珍珠看都不看他一眼,她眼里只有uzi。

开启大招,用不可阻挡的特性顶掉波比的大招后,梨珍珠稳稳的将957击飞,随后e技能冲过他的封锁,锁链对着在上路靠红色方的前段草丛前不断摇摆走位,时隐时现的韦鲁斯一甩,稳稳的命中了uzi。

957急切的想回身把梨珍珠顶走,却被跟在梨珍珠身后,顺着克烈大招留下的加速场一起冲过来的莫云一箭先推到了草丛旁边的墙上,不仅救不到uzi,自己还要挨揍。

面临危急时刻,uzi也做出了他能做出的最好反应——先闪现到草丛中拉开视野,然后反手一个大招就想把梨珍珠定住。

但梨珍珠还留了一手,看到韦鲁斯的大招出来的时候,她便立刻穿梭闪现到了uzi的大招后方,势不可挡的冲向了uzi!

被安魂曲炸的只剩了一丝血的小明赶紧e上来接q,想给自己和uzi多一点保护,uzi也交出净化解掉锁链,但这些都没有用,梨珍珠的锁链一收紧,对着uzi一刀两刀三刀的猛砍。

uzi还试图用**箭雨将她减速后拉开身位,但她砍完uzi三刀之后便接了一下巨九,然后砍出最后一发重置的普攻,就将rng唯一的核心c位连带着他的辅助一起给秒掉了!

与此同时,被豹女和日女缠上的人马也被击杀,波比也被莫云射死,rng五人瞬间便被杀了个精光。

rng的粉丝们瞬间沉默了,而刻意被打散了的tq粉丝则集体欢呼了起来,倒让人觉得这不是rng的主场,而是tq的。

但rng的粉丝也不能把他们怎么样,反而是对自己的主队颇有怨言。

五越三,最差也该是0换2,跑一个,然后拿下上一塔吧?

可事实却是,rng的五越三,最终变成了一换五!

五越二,却除了一个本就要用死亡来充分发挥威力的死歌以外,一个人都没杀掉,而在蓝荟用命用命换掉小虎后,rng的4v4团战居然打成了0换4!

这团战差距还能再大一点吗?

其实,这还真不能怪rng不会打团,事实上rng的团战还是很顶的,之所以会打成这个样子,除了越塔时被秀,和中间扛塔出现了失误之外,更主要的原因还是他们的隐患——被tq算计的死死地阵容配置,导致他们之前放弃了上中两路的发育。

这个隐患已经大幅削弱了rng的战斗力,上中两路的发育太差,以至于他们无法履行好保护uzi的职责,让uzi没有输出空间。

就比如刚才那波,哪怕小虎没有扛塔扛死,而是残血跑出来了,那又怎样呢?一个残血的加里奥,被梨珍珠大招一冲,也一样会死,梨珍珠只要注意用一段e去躲波比的大招就行了。

就算这两个人贴在一起,她也可以先闪现躲波比的大招,然后再用斜向的e躲uzi的大招。

只要小虎的血量一冲就死,她就总是有办法接近uzi的。

如果这两人的发育都很好,那她就不敢这样冲了,哪怕只是半血的小虎也能顶着她的输出把她控死,但rng太注重uzi的发育了,让中上路做出了太多牺牲。

在队友的保护能力不足的情况下,哪怕是uzi也难有什么发挥。

另一个时空中的s8,rng之所以能在春季赛、msi和夏季赛都所向披靡,就是因为rng找到了解决这些问题的秘方。

上中野承担着保护uzi作用的无论是谁,都不会因为对线被压而发育不良,letme众生平等,各种肉坦上单信手拈来,就连the shy都会被他拉入没有镜头的小黑屋里,而中路的小虎也用号令之旗体系和一众推线流的英雄,把对线压力降低到了最小。

再加上雷达哥的全图扫描,时刻关注着对方打野的位置,这三人组成的上中野虽然看上去都不是顶尖,却在版本的加持下显得坚不可摧。

而uzi自己也开发出了ez和卡莎两套体系,这两个自带位移的版本op英雄让他可以不用总靠队友来给他创造输出环境,还能让他自己也有一定的,主动在敌人的针对中寻找输出环境的能力。

然而,这一切到s赛的版本更迭后就改变了,上路的坦克全部被削,重装战士时代驾临,letme的平等光环随之失效,中路不再有号令之旗,无数强对线的英雄成为t1,而那些强清线游走的英雄都被削弱,小虎的影响力也大不如前。

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