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98 法系兵种的优缺点(2 / 2)

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剩下四名副英雄,一个带着三阶的铁人,一个带二阶的石像鬼,一个带一阶的大妖精。都是**级的水平,当然,近卫都是十一二级的高级兵。

铁人系兵种皮厚血高,有魔抗,是防守的绝佳兵种,有了海军天赋的加成,成为超级肉盾,而且还有不菲的输出和速度。大妖精是远程,虽然只有一阶,但是有了海军天赋加成,杀伤力也达到极高的水平。

可以海军作为十五级才能出的子技能,在现阶段以天赋的面目出现,效果太变态,让各个兵种的弱项也变成了强项,强项变得更强。

不过无论是铁人还是石像鬼或者是大妖精,全有一个弱,那就是全是单体攻击,没有面杀伤的手段,所以他们对上赵枫召唤出来的一级骷髅兵,只能用悲剧来形容。

一次攻击能带来几十甚至上百伤害,可是却只能干掉一个骷髅兵,连经验都得不到,纯粹是白费力。

但是这些一级骷髅兵却能对这些高防御的兵种造成不低的伤害。

赵枫的攻击力高达50,第二天赋骷髅兵特长能加成6攻击,进攻术技能加成40%,骷髅兵的攻击力达到一百多。

而海龙王的副英雄只有十一级,装备虽然不差,但是连上海军天赋的加成,也只有铁人的防御高过骷髅兵的攻击,但是也没高出几,而石像鬼和大妖精的防御都低于骷髅兵。

这就导致赵枫的天赋里第二个效果派上了用场,那就是杀伤加1。

当一个一级骷髅兵都能打出十多伤害的时候,战斗已经没有悬念。

不过让赵枫另眼相看的是海龙王的法系兵种法师和魔幻法师。

塔楼族重视知识,所以无论是塔楼的法系英雄还是法系兵种,知识属性都很高,而智力技能可以是术士的必备技能,而十二级的术士必然会加的一个智力子技能肯定是智力领导。

智力领导:增加英雄部队中法系部队的知识,增加值为英雄自身知识值的5%。

海龙王的智力属性高达60多,所以他的法系兵种可以额外获得的知识,那就是0魔法值,再加上法师本身的高知识,所以即使赵枫手上有幽灵吸魔,依然要消耗很多个回合。

到法系兵种,各族的法系兵种各有优缺。

塔楼的法师和魔幻法师的优是知识属性最高,七级的法师和魔幻法师初始属性是知识5,每升一级加知识,魔幻法师还能每五回合额外释放一个辅助魔法。缺是只能学习气系魔法和力量属性低。初始属性是1力量,升级不加力量属性。

地下城的洞穴人法师的优是力量属性高,七级时初始力量为5,每升一级加力量,魔力技能的子技能魔力领导的效果翻倍。缺是只能学习土系魔法和知识属性低,初始知识,每升一级加1。

人族的神降士优是智力魔力较高,九级时的初始属性是知识5,力量5,每升一级知识力量各加。缺是只能学习水系魔法和五阶兵种。

注:法系兵种的主要获得方式是战场,用同阶同级的常规兵种以五比一的比例在战场兑换,而等阶越高的兵种越难以获得。普通的法系兵种都是四阶,如法师、魔幻法师、吸血鬼法师,所以五阶的法系兵种属于缺,而一二阶的法系兵种则是优。

地狱的火焰玛格法师的优是二阶兵种和施法之外还有普通的远程攻击,缺是只能学习火系魔法和知识力量属性较低,起始知识力量属性均为,每升一级,知识力量各加1。

据的食人魔萨满的优是知识力量属性增长高,九级时的初始属性是知识力量各四,每升两级,知识力量各加(升十、十二、十四级时加1,升十一、十三、十五级时加)。缺是五阶兵种和只能学习辅助魔法(即无法学习杀伤性魔法)。

沼泽的狼人男巫的优是一阶兵种和知识力量属性增长高,七级时初始属性是知识力量各,每升两级,知识力量各加(与食人魔萨满相同)。缺是最高只能学习三级一星魔法。

精灵族的矮人法师和墓园族的吸血鬼法师的优都是可以学习四系魔法,此外,矮人法师有抗魔属性,而吸血鬼法师则可以学习高星级魔法。

而矮人法师和吸血鬼法师的都是缺是知识力量属性低,七级时的初始属性是知识1力量,每升一级加一知识,每升两级加一魔力。

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