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第一千零七十三章 平均生存值(2 / 2)

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“大致情况我们确实了解了那么就谈论一下今天的内容吧继续进攻还是选择暂时性防守的问题。”澳大利亚一名公会首脑发话到。在这里树袋熊一般是不会说话的他擅长的其实还是带着桉树佣兵团战斗。关于自己家族的政策还是关于自己公会的领导什么的其实都是有很多人辅助的。就像低调伟人的内政之类的很多都是由李丽莉主导的他最主要负责的还是战斗。

“关于这个的投票问题容我先说一下我们近段时间的战损以及大区内的发展状况你们再做决定好了。”

第六天魔王示意了一下一名像是秘书的女性玩家拿着一卷魔法卷轴来到第六天魔王身边在得到允许之后将其打开抛到了中心的魔法平面之上。

魔法平面再是变换这一次是存数据面板同时赋予了立体图标和数值。

“这是我们整体大区各个国家大区的平均阵亡玩家以及统计获得的平均生存值其中还有关于五转玩家数量统计以及接近六转的高端战力统计。最后的基本都是些目前还是五转以下的杂兵了实力方面是指望不上了只能拖过道具来弥补实力差距了。”

日本大区:国战平均阵亡玩家:06、平均生存值:39、五转玩家数量占比:71%、近六转(140+)高端战力数量占比:17%。

印度大区:国战平均阵亡玩家:05、平均生存值:27、五转玩家数量占比:58%、近六转(140+)高端战力数量占比:9%。

澳大利亚大区:国战平均阵亡玩家:06、平均生存值:38、五转玩家数量占比:67%、近六转(140+)高端战力数量占比:15%。

韩国大区:国战平均阵亡玩家:04、平均生存值:36、五转玩家数量占比:70%、近六转(140+)高端战力数量占比:13%。

剩余大区:国战平均阵亡玩家:12、平均生存值:31、五转玩家数量占比:45%、近六转(140+)高端战力数量占比:2%。

国战基本上死亡过的玩家都是短时间内不会让他们继续上战场的所以在都轮换下来的情况下加上很多没有阵亡的玩家计算得出总体平均阵亡次数基本不超过“1”。但是基本没有话语权的其余大区就没这么好运了因为他们实力太弱很多时候只能是当做炮灰。

基本是攻城的时候要么是亚洲四大区二线公会充当先头部队要么就是他们这些小国家的公会上了。

先头部队什么的说难听一点就是试探性炮灰很多小国家的玩家其实在这期间已经两次上过战场有的也很不幸阵亡了两次所以他们才会有这么多的阵亡数。

而平均生存值自然是之前玩家们自己练级死亡以及公会战模式下也死亡过几次造成的结果死亡过十次什么的不过是再正常不过的事情罢了。甚至有的玩家也就是那些喜欢无脑刚自己实力还很弱的那些家伙已经剩下十多点生存值的都有。

死亡次数多了自然会影响升级之类的也就导致了五转玩家数量以及六转玩家数量的稀少。在亚洲区小国家别说什么六转玩家了近六转的140级玩家就已经是他们的(高手)了五十个之中才有一个的那种。

其中的印度大区……

印度大区平均生存值很低因为之前的公会战模式在被蓝枫挑起内战之后他们的相互杀伐甚至比外战还激烈有的甚至阵亡了十多次。低等种姓的人也渴望平等什么的想要扳倒高等种姓什么的那可是他们心中一直期待的梦想。

从现在拥有的平均生存值就可以看出他们当时的疯狂。

这才国战开始没多久也仅仅是这个游戏的国战环节以后还有针对魔族的作战现在就已经消耗小半了。

突然觉得。

五十条生存值真的是太少了。

真的太少了……

……

看到这组数据所有人几乎都沉默了特别是那平均生存值的剩余简直像是他们的生命倒计时一样。

“这数据是公会玩家的闲散玩家们都没有统计的我想如果把那些数据也加入进来的话你们的心情只会更加糟糕。”第六天魔王。

闲散玩家除开少数实力强大完全不需要战争提升自己实力的基本都是些放弃挣扎的弱者连五转都没有的弱者。

现在的游戏平均等级——125级。

最高等级的玩家最强者——167级!

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