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0193 关节狂魔与炮台华尔兹(1 / 2)

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“很多人对自我并没有概念,他们的思维很少超出于‘我’,始终被表层的感官、记忆、思考牵着走。”

“就像你们面试时遇到的问题,问你是谁,几乎所有人都会说自己的名字。再问去掉名字的你,到底是谁,觉得这个问题很傻的都被淘汰了。”

“从精神分析学和社会学的角度看,这也是正常的。在精神上,饱暖思淫-欲是人的动物天性,即便语言、智慧和技术都超越了动物,依旧是用来满足这些天性的手段。在社会上,人既有趋利避害的一面,也有竞争的一面,人的思考,人的选择,并没有表现出比动物社会更高级的本质。”

“所以,尽管人类有了语言文字,有了科技文化,甚至已经冲出地球,但人类在自我上并没有超越动物,自我仍然深埋在动物性的感官体验和社会需求之下。”

“不过人类之所以成为万物之灵,是因为拥有进化的潜力。”

“人类的进化有三条脉络,第一条是生理上的进化,直立行走,褪掉毛发,如此等等。第二条是智力上的进化,依靠工具,发现并且利用自然。第三条是社会上的进化,人类完善了语言,发明了文字,可以进行抽象思维。”

“在第三条脉络里,还潜藏着另外一条脉络,那就是自我的进化。在两千多年前,人类的第一次思想大爆炸里,这个脉络就显现了出来。在那个时候,还只能归于哲学,但一直到现在,依旧没有摆脱这个阶段。”

大厅里,八十名男女青年盘膝而坐,围成一个大圈。圈子中心没有人,但在他们的ar感官里,那里却坐着一个老者,温和而睿智,正跟他们讲解着自我意识。

“笛卡尔的‘我思故我在’,是哲学上对自我的定义,这句话的意思并不是我思考,所以我存在,而是思考才让我存在。现在,这个定义在科学上也终于成立了。“

“自我也是一种微观的物理运动,尺度比现在定义的量子级还要小。它也存在着不确定性,思维是它的一种外在体现,只有特定的思维才能观测到它。”

“神经量子效应证明了,思维是一种尺度更微观的物理运动。大脑先于意识做出决定的事实也证明了,我们平时的感官体验、记忆以及思考,都只是一种表层意识。”

“这两种现象都无法用现有的科学体系去度量,所以主流科学界还不愿承认。不过在星门里,宇宙常数的存在更丰富和立体,我们可以获得关于自我的更多科学理解。”

老者的形貌跟“徐氏人工智能研究所”的创始人徐平教授一模一样,但他不是徐教授本人,只是一个教学gei。

“自我意识,就是可以观测到自我,发挥出自我力量的途径。如前所述,自我跟灵魂这种超自然的概念不同,它是一种物质运动,要接触它,把握它,就不能单靠所谓的‘心灵修炼’。”

“我们把自我划分为五个象限……”

“直接影响自我的世界,也就是人的大脑,以及大脑控制的身体。”

“间接影响自我的世界,是人所处的环境,除了地球,宇宙,还有人的社会。”

“观测和控制自我的思维运动,这也是单独一项。”

“我是谁,这是哲学的终极问题,在科学上,就是给自我锚定一个坐标。”

“最后,哲学的另一个终极问题是我为何而来,为何而去,这让我们对自我的追索不断推向深处,这个过程更是自我的进化。”

“我们认为,对自我的追索,以及对自我意识的提升,应该是人的进化,而不是异化。如果只专注于从一个象限去观测自我,提升自我意识,最终获得的自我是残缺的,存在着不可知的危害,甚至可能成为变异博格的同类。”

“所以,你们接受的训练覆盖到了五个象限,是全方面的。只有这样,才是自我的健康进化,才能在人类中跻身而出,在星门之外为人类而战。”

下课后,人们有的深思,有的议论,安道远挠着头嘀咕:“还是不太懂诶,算了,使劲训练就行了。”

吴康正要数落他,一个金发碧眼,体型娇小玲珑的女孩站在他身前,伸出拳头说:“小队长,我要挑战你,sm,敢吗?”

其他四个人缩到一边,安道远小声说:“终于找上老康了。”

“米娜,你是想证明什么吗?”

吴康认真的问:“或者竞争小队长的位置?这个位置是指定的,不是靠几个项目的能力去争取的。”

这个女孩叫米娜-克莱默,来自芬兰,在感官自整项目里拿120分的天才就是她。她也编入了08小队,被委任为副队长。

米娜也很认真的说:“搞清楚队长的专长和缺陷,难道不是副队长应该具备的基本素养吗?”

“我怎么觉得……你只是期待着我有更多不如你的地方呢?”

吴康笑着举起拳头,跟她的拳头抵在一起:“sm,奉陪!”

这个sm当然不是那个sm,而是space-mecha,太空机甲。

小行星带里,两部高达18米的机甲遥遥相望,战斗一触即发。

“老康,不要怜香惜玉啊!我就败在这上面!”

“注意拉开距离,这妞近战无敌!”

“就指望你的枪法克她了!”

“不要逞强,输给自家人也不算丢脸。”

星空远处,安道远等人的头像飘着,现出一个个文字泡。还不断有其他头像出现。

“08小队内战?有意思。”

“关节狂魔对阵炮台华尔兹,有人开盘吗?”

“我赌关节狂魔赢,这妹子的神经扩展分数已经突破天际了!”

“难说哦,炮台华尔兹的意识陀螺分数比关节狂魔高得多,只要不进复杂环境找死,三炮之内肯定能打中关节狂魔。”

看这情形,不管是机甲还是小行星带,都不是真实的。

《太空机甲》是synacyber基于苜宿引擎开发的机甲格斗游戏,用来满足那些痴迷于巨大人形机甲的游戏玩家。

不过星联特勤玩的《太空机甲》跟一般的版本有很大不同,一般版本只能用手柄或者键盘来操作,机甲也只是在机体上遵循物理真实。这个版本在机甲的内部构造多设定了一套人工神经系统,需要跟人的大脑接驳,由大脑进行意念操作。

过往那些科幻小说和影视作品里,将这种意念操作描述得很简单,只要连接上人工神经,就像是人在营养舱里脑后插管玩游戏一样随意。

但现实里,这么做会有极大的问题。首先,要进行有意识的意念操作,人就必须处于清醒状态。而处于清醒状态下,大脑对自然身体的控制是第一优先的。如果外接额外的神经系统,大脑就会难以适应。

人类和所有灵长类动物一样,都有两手两脚,两眼两耳,两个鼻孔,手指脚趾一般也都是五个。如果有六个指头,必然会有一个指头是残疾。这是因为在漫长的生物进化过程中,形成的最佳结构就是这样的,兼顾了生存需求和大脑的管理效率。

大脑早已适应了这样的结构,甚至在失去了手腿和指头后,大脑还会顽固的维持这种结构,所以会出现幻肢现象。

如果像小说那样,加入额外需要控制的肢体,大脑是无法兼顾的。道理很简单,对常人来说,四条手臂还能正常使唤,那感觉是无法想象的。

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