第五十八章 动荡江湖二(2 / 2)
这场贸易大战从我现情况开始到九天龙吟等人精心布置炒作再到价格暴涨,然后价格回落最后暴跌持续了近两个月的时间。这两个月的时间里,无数的小型帮会被摧毁。被摧毁驻地的玩家开始向游戏运营商投诉,要求保护低级帮会和低级玩家的利益。
玩家们提出的要求是很合理的,尤其是那些等级低的玩家。正是由于新人的不断进入才为游戏注入了新鲜的血液,才能让游戏不断的展壮大。为了保护这些新人和低级帮会,系统果断地叫了暂停,游戏再次进行更新改版。
这次改版把以前玩家们提出的建议统统进行了研究,并拿出来一个令所有玩家比较满意的方案出来。
先关于玩家与怪物等级相差五级没有经验这一点进行了修改,这次放宽到十级。由于boss的特殊性这次把等级放宽到二十级。同时玩家之间组队的等级差也从原来的五级修改为十级,这样可以便于高等级玩家带着低级玩家升级。低级玩家可以找一个不高于自己十级的朋友来担任队长,这样队长就可以组到不高于自己十级的大号朋友来带这些小号。当然,由于有了这些大号的参与,低于他们十级的怪物是不能打了,这样会让小号增添了许多危险。不过富贵险中求,想多拿经验就得多担一点风险。系统不可能面面俱到的都替玩家考虑到,一点风险没有还想多拿经验,这样的好事儿系统也是不会给玩家的。
接着是对帮会之间宣战做出了一些新的调整,不是同一等级的帮会不得宣战。其实这一条是在限制那些高级帮会,中级帮会只有五千人,初级帮会更是只有五百人,他们怎么可能跟拥有两万人的大型帮会宣战,那不是给自己找不自在么?另外帮会联盟的用处也增加了许多,最关键的作用就是当联盟内的帮会被宣战后,联盟所有帮会都可以投入战斗。这样一来,那些实力强横的帮会再想动帮战就要好好的考虑一下了,你实力再硬也打不过五倍的敌人联手。帮会联盟同时也增加一个驻地,这个驻地设在联盟盟主所在的帮会驻地内。联盟帮会在开战时,如果联盟驻地被摧毁,则该联盟解散。解散后的联盟如果再想重组则需要交纳十倍的费用。
这一条规定一出,玩家中高兴者有之,失落者也有不少。像我们热血联盟这样的自然是高兴的,一些实力弱的联盟就得考虑要不要合并帮会重新吸纳新的盟友了。
这次更新系统还把玩家死亡后掉落经验这一条进行了修改,红名玩家死亡掉落经验在原来的基础上翻一倍,罪恶值过五十点的红名死亡后百分之百会掉落等级,普通玩家死亡每次掉落的经验为2o%。不过在帮会战和国战时还跟原来一样不做改变,每次死亡还是只掉1%的经验值。另外玩家之间pk身上装备和物品的爆率也再次提高,原来是根据声望值多少来决定掉落的几率,现在每十点声望减少一点掉落概率,每点幸运值减少5%的掉落概率。玩家的幸运值是随机的,每天的幸运值都会生改变,因此这个幸运值是靠不住的。明眼能看到的只有声望值,玩家只有拥有一千点以上的声望才会百分之百的不会掉落物品。
这一条对我其实是个打击,我的声望在游戏里是最高的,但是到现在也没有一千点,本来上次做的那个任务要是我先接任务的话,那五百点声望就会落到我的头上,可惜被绝世狂龙那小子先接去,最后他得了五百点的声望,我只得了一百点。这还是我所有的声望都没用过才攒下来这么多,要是我也用声望换经验的话,那这条消息一出我就得悔个半死。我这身装备要是掉了一样半样的我以后在游戏里了可咋混啊。虽然神器都是绑定的,可是绑定的东西只是不能交易而已,却不代表它就不会掉落,只不过掉落的概率比普通物品要低得多,另外绑定的物品掉落后别人是拿不走的。神器如果掉落,主人必须在物品掉落的保护时间内拣回来,否则就会被系统刷新掉。
系统这些规定的本意是想限制一下玩家之间的pk,这么高的惩罚你们还会没事儿打架么?不过有一利必有一弊,那些贪图别人身上装备的玩家哪里会管你什么惩罚,只要把别人身上的装备给抢下来,就算自己掉落一级也不在乎。尤其还有一些跟人有仇的,现在报复的时刻就来了。你等级不是高么,我找几个人砍你一次你就要掉2o%的经验,我砍你五次你就得掉一级,我要是多砍你几次你不就什么都不是了么。
看到这些内容,以后的几条我就没心思看了。我以后可得小心了,游戏里不知道有多少人惦记我的装备呢,虽然我声望极高,可是毕竟还没达到百分之百不会掉落装备的水平,而且以后还要注意不能轻易杀人红名,因为红名不断要增加罪恶值,同时还要掉声望。另外我的仇人可不少,以后出门还得小心有人暗算我。