1514 潜伏的目的(1 / 2)
林三酒还是第一次站在旁观者的角度上看着一场灾难在眼前慢慢成形。
对舟仙来说她是观众也是回声板;林三酒存在的意义更多是为了目睹他的灵感设计而不是真正提出什么意见。他兴奋起来说:“越重要的越近期的个人经历就越有难度。你说对不对?”
林三酒点不下去头只是圆瞪眼睛看着他。
“这样一来哪怕他们不去看第一次的短剧他们也没办法回避第二次的问题了。”舟仙笑得大了扯到了伤口嘶了一口凉气说:“嗯除了个人经历之外还可以来点别的。比如他准备要去做的事近期的目标认识的人……”
“认识的人?”林三酒低声问道。
“比方说我问他记忆中某个人是他的敌人还是朋友”舟仙的神色很认真像是在讨论一道数学题在说后半句时甚至不带一丝猥琐:“要是女的也可以问究竟哪一个人是她的爱人……”
“但是”林三酒暗暗打了个抖问道:“你难道还能读取他们的记忆吗?这……这怎么能办到呢?”
“你怎么还有这么多地方不明白”舟仙摇摇头说:“这个样子你一会儿怎么去写游戏啊?写不出来你怎么在这儿生活?”
只有写出游戏才能继续生存下去吗?
这样说来或许这些游戏创造者也是不得已而为之被规则局限着、推动着不得不制造一场场灾难……林三酒稍微吐了口气没忘记自己的角色说:“所以说还得多靠大哥指点一下了。”
舟仙“嗯”了一声与其说他是关心林三酒怎么生活不如说是更愿意显示一下自己的知识。
“我没法读取他们的记忆我也用不着读取他们的记忆。”他解释道“你看着我在这里打一段文字……”
林三酒看着他高亮了“屏幕开始播放一段短片/影像”这半句话给它加了一个便签在便签内写道:“‘玩家的一段人生经历或记忆第一次时将会被如实投映到屏幕上’。”
“这是……”
“我为了给你示范所以写得比较简短。”舟仙将手从键盘上拿下来说:“但你应该已经明白我的意思了吧?我用文字标注设置出这一个条件之后那么我不需要去一点点把玩家的记忆都找出来否则我累死了。这句标注就是一个……唔运作机制吧在这个机制下是你自己把自己的记忆投射到屏幕上的。”
见林三酒盯着屏幕没吭声他又进一步打了个比方:“就好比说有人对每个人都说一声‘熊’。各人在听了以后脑海中到底是浮现出了黑熊、棕熊还是卡通熊就是各人的事了……同样的道理我在这里设置好规定他投射出一段经历记忆那具体是什么东西投到屏幕上就是玩家下意识的反应所决定的了。”
……也就是说越重要的、越近期的越容易首先被想起来。
他说到这儿补充道:“要用文字写游戏这是一个很实用的普遍原则你得记住了。”
林三酒点点头表示自己懂了哑声问道:“我我有个事情不太明白。”
“你说。”
要问这一个问题她是冒了很大风险的。如果这个问题的答案是新人应该早就知道的那她该怎么解释才好?林三酒犹豫了一下还是问道:“不能就让他们简简单单地过去吗?”