第八百六十六章 一步一杀,轻描淡写(2 / 2)
一个用刀的高手,既可以用手上大刀吹毛断发而不伤人,又可以横刀立马。一刀斩断山岳!
在高手的手里,刀仅仅只是一种工具而已,真正强大的,却还是使用刀的人而已!
这种强大,并不是表面上的强大,而是一种内在的强大,精神上的强大!
一个强者,握有一把刀,每次出手,能够随心所欲的控制杀伤力。这就是真正意义上的掌控力!
反之,如果是一个顽童。手上拿着一把ak,固然也有不小的杀伤力,但是却是不受到控制的力量,这种力量是危险的,也无法在真正的紧要关头达到自己满意的效果……
这就是对于力量的掌控!
很多时候,人都很容易产生一些错觉……
以幻世为例子来说,实际上幻世之中的玩家,他们在幻世之中的角色拥有远远超过普通人的力量,随着阶位的提升,也让这些角色变得更加强力,由于幻世的操控方式的关系,所以很容易让玩家产生一种代入感来……
让他们以为,自己就真的变成了这个角色,掌控了这个角色的力量……
然而,实际的情况却并不如此!
因为,游戏角色的力量,是系统规则所赋予的东西,并不是玩家本身的修炼所得,所以他们虽然在表面上有着对于角色的支配权,但是实际上,他们对于角色的控制度却远远没有他们自己想象中来得那么高!
他们的角色之所以强大,和他们的本身关系是不大的,只是因为那是系统的游戏规则所决定的!
就像是枪械的存在一样!
在冷兵器时代,武器的作用仅仅只是工具,武器的持有者越是强大,那么武器能够产生的作用也就越是强大,而到了热武器时代,则产生了完全不同的变化,枪械的出现,让原本即使是手无缚鸡之力的普通人,也拥有了可以轻易杀死敌人的手段,然而,枪械的力量终究还是来自于枪械本身,并不是因为持有者而发生太多的改变,当然持有者的不同,对于枪械能够形成破坏力还是会有明显的差别的,一个训练有素的特种兵和一个普通人之间,使用同样的枪械,特种兵自然是占据绝对的优势的,但是不可否认的是,在枪战之中,真正决定枪手胜负的,很多时候还是武器本身,而并不是他们的技巧,因为往往战斗双方的战斗技巧和素质,实际上都是非常相近的,在这个时候,武器的精尖程度,就会很大程度的引导战斗的胜负……
比起冷兵器来说,枪械能够产生的威力要巨大得多,然而即使如此,在各个国家的军队之中,却也绝对不会放弃对于冷兵器战斗或者格斗能力的锻炼,虽然实际上,真正在执行危险任务的时候,战士使用近身格杀技巧的机会很少很少,往往都是中远距离的交火,但是这种培养,实际上就是要锻炼士兵对于力量的掌控力,让他们通过自身的加强,来减少对于热武器的高度依赖心理,从而让这些士兵达到视一切武器为工具这样的目的,不依赖任何一种工具,但是却可以随意的完美的使用这些工具!
这,就是掌控力!
而对于幻世的大多数的玩家们来说,对于这种掌控力却还差得非常遥远!
事实上,掌控一个游戏角色的全部属性,如使臂指的一般的操控角色做出每一个行动,实际上本身并不是一件多么困难的事情……
至少对于普通的网络游戏来说,这并不是一件多么难以做到的事情。在一个普通网络游戏之中。游戏角色本身也只是一堆数据而已。通过键盘和鼠标的不断的操作,从而达到让玩家完美控制游戏角色,并不是一件多么困难的时候,事实上,大多数高端玩家和职业玩家,都可以轻易的做到这一点,他们可以预估到自己每一次行动可能产生的结果,也可以清晰明确的操控自己的角色做出自己想要做出的动作。哪怕是非常极限的操作,只要他们想做,却还是可以做得到的……
即使号称以复杂经典著称的山口山,技能装备物品可以拖满整个屏幕,加上各种快捷键和宏机制,足以让新接触游戏的玩家彻底崩溃的满屏幕快捷键,对于一些真正的高端玩家来说,却还是可以很轻松自如的控制自己的角色释放好每一个技能……
这就是掌控力的体现!
然而,幻世和普通的网络游戏却是有着天壤之别的不同!
原因无他,只是因为幻世的操作方式!
在抛弃了鼠标和键盘之后。玩家通过睡眠的方式进入游戏,就等于是让玩家抛弃了传统操作模式。转而使用意念来控制自己的角色……
在幻世之中,玩家让角色再现任何一个他所能够想得到做得出来的动作!
是的,任何一个!
玩家可以最细致的控制角色的身体!
比如说,在其他的网络游戏之中,游戏角色可以跳舞的话,往往只需要属于跳舞指令,角色就会跳舞,一般来说,这样的游戏已经很高端了……
然而,如果在幻世之中,玩家不但可以控制角色跳舞,而且可以跳任何一种自己会的舞蹈,这两者之间的差别就非常巨大了!
那是一种对于角色身体近乎完美的操控!
日常状态如此,战斗状态就更加不用多说了!
在普通的网络游戏之中,玩家在战斗中能够执行的指令虽然看起来很繁多,实际上却还是非常有限的,充其量无非就是移动,攻击,施法,使用技能,使用道具,使用药品,使用物品,等等……
虽然看起来往往五花八门的,但是真正的规制起来,也就这么一些东西了,对于高端的玩家来说,想要熟练的使用这些选项,并不是一件多么困难的事情……
然而,幻世却完全不同!
在常规模式之下,游戏的战斗模式和普通的网络游戏比较相近,但是一旦进入自由模式之中,游戏模式就发生了天翻地覆的变化!
在自由模式之下,玩家可以做出任何一种他所能够想到并且做到的动作!
比如,在一座古堡之中战斗的时候,玩家可以选择攻击悬吊在大厅上的巨大吊灯,从而让吊灯坠落攻击对手,也可以直接从楼梯攀上吊灯之上,从上往下的攻击对手,更可以使用一切自己可以想得到的物品进行攻击!
在这样的战斗模式之中,即使是闪避,也可以有完全不同的呈现方式,不但方向上会有不同,同时闪避的方式,动作,都会影响闪避的结果!
在这样的模式之下,玩家想要完美的控制自己的角色,毫无疑问是一件非常非常非常困难的事情!
事实上,对于大多数的普通人来说,不要说是控制一个高度虚拟的游戏角色了,就是完全控制自身都是一件很困难的事情……
人体本身就是这个世界上最大的奥秘之一,对于人体的研究,实际上一刻不停的在进行,觉醒者为什么会产生,人体究竟隐藏着多少秘密,没有人知道……
虽然大多数人可以控制自己的手脚,眼睛,鼻子……
但是却很少有人可以控制到自己的内脏器官,皮肤毛发……
说起来,既然身体是属于我们自己的,那么理论上来说,人就应该拥有控制身体一切的能力,然而,实际上的是,大多数人都做不到!
本质上来说,如果人类可以自我控制自己的身体,就会达到一种真正意义上百病不侵的效果,因为任何一点点的病变,人都可以感受到,从而直接在内部调节,达到拨乱反正的效果,控制细胞,消灭病变的细胞,这些事情,理论上都是可以做得到的!
然而,对于大多数人来说,这些事情很难做到的,或者只能够通过一些外部的手法间接去完成,这样一来,效率自然也就非常低下了!
以减肥来说,如果人真的可以完美控制自己,那么实际上人就可以很轻易的控制自己的脂肪多少,控制自己的身高体型的微调,而不需要通过所谓的运动或者药品,来间接的改变自己的身体形态……
事实上,很多的武者,在修炼到一定的程度之后,就可以很轻松的做到易经锻骨,改变体态形象,这一点,其实从东西两方的格斗高手上就可以看得出来,一般来说,西方的格斗家往往都是全身上下隆起肌肉,体格魁梧健壮的人,但是东方的武者,却往往截然不同,有高的,有矮的,有胖的,有瘦的,这些武者有些看起来好像很弱小,但是实际上,却是因为他们的力量已经深入到筋骨皮之中,外表上是看不出他们有多么强大的,至于身上的肉,有还是没有,肥肉还是肌肉,对于东方的武者来说,实际上是没有一毛钱的影响的,对于普通人来说,或许肥胖会变成他们身体的负担,但是对于这些武者们来说,他们的力量却完全足以让他们负担身躯上的肥肉,由于力量基数太大的关系,所以肥肉和肌肉或者干脆就是干瘪身材,对于他们的战斗实际上几乎是毫无任何影响的,就像是一辆载重十吨的卡车,在上放一块铁,和在上面放一根鹅毛,实际上是没有任何区别的!
事实上,从古至今,人类对于自己的研究从来都没有中断过,有的是从精神上去研究,有的则是从**上去研究,目的只有一个,就是让人体的奥秘最大限度的被开发出来!
对于普通人来说,自己的身体,实际上就和自己的电脑差不多!
我们自己的电脑,表面上看起来是属于我们自己的,但是我们真的了解自己的电脑吗?实际的情况恐怕也并不是如此,我们可以流畅的使用自己的电脑,并不是因我们的电脑水平有多高,只是因为操作系统的存在,大幅降低了操作电脑的难度而已!除此之外,大多数也知道电脑的部分功能,但是却绝不会对于自己电脑里的每一个文件都了如指掌,尤其是系统之中的各种文件,各种指令,大多数电脑用户恐怕都是不了解的……
但是,这并不妨碍我们使用电脑……
同样的,对于幻世角色的掌控力弱,也并不影响玩家角色成为幻世之中的强者,就像是一个从来没有经过训练的年轻人一把枪,他一样可以杀人,一样可以在战场上战斗……
只是,这种强大,如果在遇到真正拥有强大掌控力的玩家的时候,就会很容易被击得粉碎!
而现在的战场之上,呈现出来的,也正是这样的一幅画面!
ps:今天有事情要出去,所以就提早更新了……
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