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第一千四百四十三章 变化(2 / 2)

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将原本的灾难,转化成为幸运……

将原本的不利,转化成为有利……

这个过程,不仅仅需要对于情绪的控制,同样也需要足够高明的智慧才能够做得到!

对于情绪的控制,很多时候能够最大限度的不让自己被负面的情绪所操控左右……

而足够高明的智慧,却更是重中之重!

危险和机遇并存的道理。其实绝大多数的人都知道,但是真正能够将危险转化成为机遇。并且实实在在完成危机之间的相互逆转的人,却是少之又少的……

原因很简单,即使绝大多数的人都知道危险和机遇永远并存的道理,但是绝大多数的人,往往都很难真正找出将危险转化成为机遇的实际道路,甚至很多人在绝望之下,往往是看不到任何的希望和未来的,之所以如此,其实还是受到一个人智慧和见识的影响,智慧不足,见识不足,格局不够,就不足以将危险转化成为机遇……

就像是神雕侠侣之中的情花一样,这种花无疑是一种剧毒,寻常人中了毒,只有死路一条,但是事实上,能够解毒的断肠草却就在情花的旁边……

而这也就是一种危险和机遇的组合了,如果如果一个人在中了情花毒的时候,没有意识到断肠草的作用,那么就自然而然的会中毒而死,而如果一个人有足够的学识足够的智慧加上足够的冷静的话,那么或许就能够收获到一种天下奇毒外加一种独门解药……

事实上,光是凭借这两者,就已经足以在江湖之中构建起一个不弱的势力了,就像是日月神教的三尸脑神丹,又或者是神龙岛的豹胎易筋丸,其实都是一样的例子……

如果一个人有足够的智慧,那么很多危险的状况,都可以被很大程度的避免,很多对于自己不利的局面,也往往都能够被扭转过来,不会对自己造成什么太大的困扰……

其实,如果一个人足够的冷静并且足够的睿智,那么理论上来说,其实是不存在所谓的不利局面的!

这一点,就像是武道之中的两种观念一样……

一种观念是先下手为强,在这种观念之中,先出手的一方在战斗之中,将会能够获得绝对的先手优势,而先手优势在战斗之中,往往能够对敌人形成有效的压制,于是往往能够让敌人一身的本领在无法发挥出来的情况下,就轻易的落败,拥有先手,往往就意味着在战斗之中占据很大程度上的主动……

事实上,这种观念,在像是很多棋类游戏之中,也被普遍的认同,因为在先手一方永远占据优势,所以绝大多数的棋类游戏之中,在结算胜负的时候,总是对后手一方相对有利一些的……

比如说,围棋之中会有所谓的贴目,而在象棋之中,后手能够逼平对手,往往会被认为是下了一盘好棋,而先手如果被逼平,则会被认为是吃了一点小亏的样子……

然而,除了这种观念之外,其实还有另外一种观念,也同样的流行!

那就是所谓的后发制人的理念!

先发制人的概念,某种意义上来说。自然是一种正确的说法……

但是这个世界上,很多的事情却往往都并不是绝对的!

先手固然占据优势,但是同样的。后手其实也并不代表绝对劣势!

原因很简单,对于后手一方来说,他们永远都是后出手的一方,也就是说,他们总是能够在判断出对方的招数之后,再出手加以反击,而这种反击的效率。本质上来说,是建立在后手一方对于先手一方武道的认知之上的……

如果后手方对于先手一方的武功一无所知,那么这种后手优势也就荡然无存了。而如果后手一方,对于先手一方的武功无比熟悉,是一个真正意义上的武道宗师的话,那么后手的优势。其实就会被放大到无限大的程度!

而在棋类游戏之中。很多时候也并不代表绝对的劣势,甚至很多时候,后手一方如果选择和先手一样的模仿下法,往往可以很轻松的将棋局之上的压力完全放到对方的身上,模仿下法最可怕的地方,就在于先手的一方在这个过程之中,不能够犯下任何的错误,当先手一方始终行棋正确的时候。先手一方最后往往会获得胜利,但是对于后手一方来说。他们则是有权利随时随地的终止模仿行为的,也就是说,先手一方只要下错了一个棋,他们就能随时随地的变化自己的招法,让棋局一下子就产生本质上的变化!

而也就是所谓的以不变应万变了……

其实,在武道之中,先手优势也好,后手优势也好,其实都是存在的……

不过,区别是,先手优势,无论是在高手之间的过招还是流氓混混之间的打架斗殴里,往往都是非常有用的,但是后手优势,却必须建立在对于武道有足够高明的认识的基础之上……

这一点,其实就像是对于绝大多数的人来说,把好事变成好事,并不如何的困难,甚至只是理所当然的事情而已,但是如果想要把坏事变成好事,把劣势变成优势,就需要很高明的智慧和冷静的情绪了……

而在武道之中的后发制人,就是这样的一种概念!

从某种程度上来说,如果在武道之中,一个人能够做到后发制人,那么实际上就意味着这个武者从某种程度上来说,已经进入了一种近乎无敌的境界!

就像是太极这种武道,就是一种非常典型的例子……

太极的本质,其实就是一种以慢打快,后发先至的概念……

在这种理念的作用之下,面对这种武道,其实任何的先手都会变得毫无意义可言……

就算是占据了先手,在面对这种高手的时候,也不会有任何的作用,甚至可能会因为自己的先出手,反而让对方抓到破绽!

这一点,其实就像是独孤九剑的理念一样,如果无招,那么就无法可破,但是只要一出招,就自然而然会有破绽,有了破绽,自然也就能够去破,这是很简单一种道理!

很多时候,在武道之中,站着不动的武者,往往是真正意义上无懈可击的存在,但是一旦出手了,那么架子就变化了,而在架子变化的过程之中,就自然而然的会产生破绽……

而在武者的战斗之中,其实往往就是一个双方不断制造破绽然后弥补破绽的过程!

而当武道达到了一定的高度之后,所谓的先手后手也就自然而然没有什么太大的意义可言了,因为达到了一定高度的武者,几乎是不可能被偷袭的,而不被偷袭的情况下,也就自然而然不会存在所谓的先手和后手了!

对于王宇来说,这也是王宇之所以总是能够以弱胜强的原因所在!

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屠龙幻境。

而除了这个特质之外,王宇拥有的另外一个特质,也是他能够屡屡实现以弱胜强的原因所在,那就是食梦的能力,这种能力本身,并不具备任何的战斗力……

但是这种能力,却比绝大多数的战斗能力本身都来得可怕!

原因很简单,因为这是一种类似于养成类的能力!

在这个世界上,成为强者并不是一件容易的事情,尤其是漫长的成长过程,更是充满着艰难险阻,每一份力量的获得,对于觉醒者来说,都是至关重要无比艰辛的……

然而,相比起战斗的天赋能力来说,像是王宇这样的养成类能力,往往会有着比战斗能力更加出色的成长空间!

是的,养成类能力!

相比起战斗类能力来说,养成类的能力从某种意义上来说,往往更加的强大一些,尤其是在成长时间足够的情况下,这种状况更是非常的普遍!

之所以这么说,其实也并不难以理解!

就像是在一些游戏之中,单纯提供属性的装备,和能够加快升级速度的装备,在很多时候,往往是后者更加受到玩家们的青睐……

而王宇的食梦,就是这样的一种能力!(未完待续。。)

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