第四章 见龙在田(1 / 2)
就在大运会结束“程旅人”的风头正劲在乐坛掀起了这阵风潮之后的两月局面又发生了剧变由电协牵头整合了上下游发行各项资源构成的聚星业联盟在本月正式成立。
电协完成了电视电影行业内的上下游整合形成了庞大而整体的行业联盟内中将电视电影行业设立了严格的条条框框和各项认证这个过程看似不可思议但其中是用了行业内影响力和资本共同作用的结果。这个过程中电协背后的四大派系本身就把持着资金监管话语权电影公司发行公司院线都在四大派系背后的发力下相继纷纷缴械投降国内三大电影集团中像是光影的王向川刘启荣这样坚决抵抗的人物被清除后华诺影业夏影集团在得到了相应的代价和保障后也最终加入了聚星业联盟的合谋。
聚星业的成立与其说是电协的进一步权力扩张其实也还是有传统影视迫切联合电协的力量阻击互联网公司对影视业扩张的需要。毕竟互联网天然绕过了院线这个概念而且现在的vr技术可以虚拟电影院让人足不出户也能进入网络时空的影院之中获得类似真实电影院的体验。
传统影业感受到了真正的威胁这种技术的进步难以遏制那么唯一可以遏制的是什么方面?对啰就是内容源头的掌控。
如今行业标准行业风向人才主流评价都还掌握在这些传统影视业之中传统影视业握有大把导演专业人才这个时候通过聚星业联盟加强对这些控制对于导演和专业人才进行相应的内部资质评级和审核发于资格证书然后通过这种证书可以攫取到联盟内部的资源这就限制了内容创作者脱离这个联盟的可能。
一旦脱离联盟那么你的资格证将被吊销作品将无法获得主流评审的资格不具备被授予荣誉的条件难以调动专业技术人员配合。这就掐断了互联网影视获得内容创作造血的能力。由此也能制住互联网公司对影视行业的侵蚀和扩张。
这在陈一闻看起来有些魔幻但现实就是这么发生了与其说这是这个时空传统影视行业对抗互联网的一种方法还不如说实际上电协背后的利益集团权势财团在为了自身的话语权和利益统一限制互联网的造梦能力。
陈一闻的前世互联网对传统影视业确实产生了相当的冲击但电影院线和电影制作能力还是基本上掌握在传统电影公司手中不过两者属于相互成就来自互联网的资金在电影圈盘活了不少的项目而电影业的发展购票服务之流也依托互联网产生了双赢的结果。只是互联网的流媒体始终还是无法冲击电影院线互联网的自制影视后世也只有奈飞能够有所斩获但网络平台的自制电影仍然无法和传统电影抗衡后面大多选择投资传统电影的项目占股共赢。
但是这个时空vr元宇宙虚拟院线已经足够有可能以流媒体冲击影业的院线生命线。而另一个层面传统影业也大有可能通过整合流媒体元宇宙院线从而完成电影业新的进化。
这是又一场楚河汉界的争夺只是这边是电协牵头的传统影业力量以把控源头产出内容为要挟以此驾驭互联网将互联网变成自己破茧成蝶的工具。
互联网世界也不甘心被传统影业拿捏各大厂都想要创出自己一片天突围打垮传统影业将其吞噬蚕食成为壮大自身的增长点。
这就是眼前的战争。
陈一闻已经置身于这场战争之中了。
聚星业联盟这样的巨头出现留给他的时间已经不多了。王智造把这些消息带来的时候道“现在行业内的影视制作软件都要经过聚星业联盟的认证经过认证的软件出品的作品联盟才会给予放映通行证。很明显大概因为我们的不配合所以通行证已经被卡住了。”