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1727 异想天开(2 / 2)

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最后就是索尼哥伦比亚影业。

索尼哥伦比亚的流媒体服务始终没有能够打开局面,其实他们旗下拥有自己的免费流媒体平台裂纹(Crackle),但知名度和订阅数始终不高,一来是因为适用地区和适用平台非常有限,只有局限特定地区的LG和三星产品而已;二来则是母集团自身始终没有花费太多心思经营。

一直到2017年,索尼才迟迟地通过一系列收购动作,进而建立了自己的全新流媒体平台“娱乐状态(Funimation-NOW)”,登陆北美,他们另辟蹊径地提供大量动漫作品的在线观看,希望能够在奈飞和亚马逊的强势之下,剑走偏锋地打开市场局面。

简单来说,好莱坞六大电影公司中,迪士尼和华纳兄弟依旧是业内领头羊,动作频频;派拉蒙和环球影业以不同的方式在持续竞争;二十世纪福克斯则直接退群不玩了;最后剩下索尼哥伦比亚影业的姗姗来迟。

在任何一个时代任何一个社会,如果无法准确把握时代脉络,一家公司的落后乃至于崩溃都是非常容易的,被时代浪潮粉碎的巨鳄们数不胜数,流媒体时代的浪潮再次改变了整个产业的架构和格局,就看那些高层领导们是否具备如此眼光了。

2013年,华纳兄弟用凯文-辻原替换了巴里-梅耶,其实就是看中了凯文-辻原在电视领域的远见和能力,因为母公司时代华纳已经察觉到了,大屏幕的力量正在朝着小屏幕流动,他们需要一个更加熟悉电视领域的领导者。

显然,索尼集团没有能够及时做出调整。

正如安德烈所说,建立一个流媒体平台绝对没有那么容易,在某些情况下,即使能够找到庞大的资金链支持,但制作作品、作品上线、订阅用户累积,这都是需要时间的,而时间则需要更多资金支持。

即使是纸上谈兵都知道其中的困难。

但如果能够与电影公司完成版权合作的谈判呢?就如同奈飞当年一样,先用其他电影公司的内容片库支撑,然后走自己原创电影的路线,争取更多发展时间,这……这几乎就是西西弗斯影业现在的最佳发展模板。

蓝礼现在就提出了一个关键点:好莱坞六大电影公司之中,索尼哥伦比亚影业的片库资源是仅次于迪士尼的,但他们却始终没有花费心思在自己的流媒体平台之上,即使把版权使用权从奈飞方面收回来,也依旧没有认真对待,坐拥宝山而没有挖掘使用的打算——这就是领导层对于时代脉络的把握失误了。

看看迪士尼,拒绝局限在漫威系列和星战系列的成功中,积极主动地开始把自己手中所有经典动画片全部翻拍成为真人电影,将版权的潜力挖掘了再挖掘,同时又在流媒体平台之上大刀阔斧地追赶奈飞脚步;而索尼哥伦比亚影业却依旧反反复复地构思着自己的“蜘蛛侠宇宙”。

西西弗斯影业正在与索尼经典讨论合作,基本已经盖棺定论;那么,如果此时西西弗斯影业进一步与索尼哥伦比亚影业展开合作探讨呢?又或者是,西西弗斯影业直接收购“裂纹(Crackle)”平台,以此为基础创建自己的流媒体平台呢?

在奈飞、亚马逊、葫芦之间搅浑水,显然不切实际;但是收购裂纹,却不见得有那么困难。

安德烈的想法开始发散开来。

蓝礼紧接着补充说道,“你之前不是募集了西西弗斯的第一笔资金吗?多少来着?”他隐隐约约记得,应该是三亿美元,具体数字不太清楚,但这不是重点。

没有等安德烈回答,蓝礼继续说道,“我们现在和索尼经典的合作,合同规定是一亿美元以下的投资,我们最多同时开创三个剧组,这就是极限了;但在这之外,我们可以开始筹备拍摄自己的原创剧集。我之前就听乔尔和伊桑提起,他们正在考虑拍摄剧集,然后大卫-芬奇,还有大卫-林奇,他们都对电视剧有兴趣。”

这就是蓝礼的优势了,业内人脉!

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