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第一百一十一章 鱼人重击(1 / 2)

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其实如果说眩晕的话,其实相关技能还是有不少的。

不过云隐查过,大部分都是主动技,而主动技在升到四级之前,是无法对小BOSS和BOSS级别起作用的(相当于DOTA里面的小小的V一样,对远古和肉山无效),这要临时兑换个晕技不难,但是要对BOSS级别有效基本上是不肯能了!没办法,只能选被动了。选来选去,也就只有鱼人守卫的B或者白牛的T了,这两个都是被动,不过白牛的T有强制击退的效果,而刺客最喜欢的是木桩输出,万一触发击溃,还要小跑一段路,浪费时间,再加上地上是泥沼,会浪费更多的时间,将这宝贵的眩晕时间给浪费掉,所以不选这个,还是选鱼人的B吧!

重击(B):鱼人守卫的被动技能,在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害并晕眩。持续时间:对精英及以上级别2秒,普通单位4秒。

第一级-10%的几率造成10%额外伤害。

第二级-15%的几率造成15%额外伤害。

第三级-20%的几率造成20%额外伤害。

这技能虽然眩晕时间比较短,不过对面的土元素攻击速度慢啊,四五秒才来一下,而自己的攻击速度快,这期间只要触发一次,就相当于晕了十秒一样!不过对面的土元素是震荡攻击,也就是说,锤不到你捶地面,你也会震荡到,受到伤害,所以还是要小心一些为好。云隐选定了进攻方案,反正有钱,索性一口气将这个技能提高到三级,看看实战效果如何。

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