37、杀人魔与新娘(五)(1 / 2)
原本漆黑一片的地方骤然亮了一块,让几人吃了一惊,连带着又相互讨论了一番游戏界面的使用方法。末了,仓鼠还感叹了一句日新月异的科学技术。
“可是这屏幕上显示着的反者是什么意思?”
“是说我们中间有一个跟别人相反的人吗?”
“谁?谁是反者?”
“是不是你啊,刺客男,我们都是动物,就你不伦不类的一条三角巾!”
“你这姑娘小小年纪怎能如此目无尊长。何况你的说辞也有失公允,除我之外,银和蓝同学,他们的面具也不是动物头像。”刺客不赞同地蹙眉应道。
“那就是你们三个当中肯定有个人是反者,是谁?快些给老娘站出来,别浪费我们的时间!”
于是,仓鼠、孔雀、刺客又开始了新一轮激烈的讨论,可惜对于反者的人选最终未能达成一致意见。
众人仅是得出了一个结论——司命游戏给我们每个人都分配了一个所谓的【线索道具】,而当我们找到正确使用这些道具的方法后,游戏界面便会亮起并给出相关提示。
“哇!好刺激啊,感觉有些像解密游戏!”仓鼠显得很是激动,语调上扬:“那我的身上肯定也会有线索道具啊。”仓鼠立马对自己周身进行了一场高规格“安检”。
“找到了,找到了。我的是张纸。”小心翼翼地从上衣口袋中翻出了一小张偏黄的纸条,纸条上没有任何标记。
“一张纸条能有什么用?不会是先前你自个儿塞进口袋中,结果现在忘记了吧?”孔雀女不屑地斥道。
“我想也许会有用,因为我的道具是支笔。”刺客接口道:“我们可以试试。”
“啊,怎么试啊?刺客教授。”
刺客男当即走向了仓鼠,拿过他手中的纸,试着用自己的笔在纸上涂画。
这笔单看外形同铅笔类似,涂在纸上的效果也与铅笔相仿,待黑灰色线条涂抹到某一处时,偏黄的纸面上突而显现出了一行数字。
与此同时,游戏界面再度亮起:「线索道具触发————反者提示信息:1、3、-、-、6、4」
而被铅笔涂抹过的那处纸面上显现的暗红色字符也正是:1、3、-、-、6、4。
“唔,这是什么意思?”
“反者提示信息,是告诉我们谁是反者吗?”
“反者到底是什么意思?是有特异功能?还是类似于反叛者这类的角色,会在游戏过程中给我们捣乱,导致我们游戏失败?”
“什么莫名其妙的数字,让我先算一下看看,恩,加起来是14,相乘的话是72,那个-代表什么?代表减号么?欸,那是不是1+3-6+4,那么答案就是2?”仓鼠认真地计算着,有些不知所措地饶了饶头:“可是2又是什么意思?啊,难道说反者就是指我们之中第二个出现在这片土地上的人吗?那人是谁?”
听罢仓鼠的推论,孔雀下意识地后退一步,语带紧张道:“那人——不就是你吗?”
“我不会记错的,我是第一个出现在这里的人,紧接着出现的人就是你——仓鼠!我记得清清楚楚,原来搞了半天,你才是那个该死的反者?”
“胡说!才不是我。你—你可别血口喷人啊!”
仓鼠吓了一跳,他压根不记得自己是第几个出现在泥地之上的玩家,只得连忙反击道:“我看那个反者说不定就是你!所有人里面就你打扮得最招摇,跟大家都不一样。”
“你就别狡辩了,快说是谁让你做出这种事情的?”
“都说了不是我,刺客教授您觉得这串字符指的是什么意思?2又代表了什么?您不是教授嘛,肯定比我们这些普通人聪明。”“......其实我对数字也不太敏感。”顿了片刻,刺客男有些无奈地笑道:“不过我认为这串数字密码也未必是仓鼠同学那个破解法,否则应当如何解释两个“-”,何况前后两组数字间亦无相关单位。既然我们暂时没有头绪,还是先查看下剩余的三件线索道具吧,说不定会有其他补充信息。”