38、黑神话2(2 / 2)
但可能是最具雄心的,
如果真想做出一款划时代产品,合作对象非他莫属。
想想也对,
沈昆年纪轻轻就做出一款爆款产品,
正是意气风发,登高望远时,
有此雄心壮
志也不足为奇。
虽然看起来,团队的选择有很多,
毕竟《斗战神》珠玉在前,开发经验和技术积累上,大家都不怀疑。
唯一需要考虑的就是市场前景。
做游戏不只是为了情怀。
更要生存。
投资人要赚钱,员工要养家,不能拿理想当饭吃。
liya娉娉袅袅在前面引路,“沈总,中午喝什么?”
沈昆扭头问道,“李总,中午喝点白的?”
李强推辞道,“下午还要工作,中午就不喝酒了。”
老板配个漂亮秘书,在他眼里算不上什么事。
即使有不正当关系,也不会影响接下来的合作。
沈昆从善如流,“行,咱们放在晚上,晚上不醉不归。”
李强点头,“先忙事,先忙事。”
没有酒,大家的注意力就放在了吃上面。
liya点菜还是费了一番心思。
既有扣三丝狮子头红烧肉之类的家常菜,也有红烧火腩穿山甲煲这样的大菜。
再加上摆盘很特别的,看上去档次不低。
吃过饭后,沈昆就把主导权交给许建生。
谈细节不是他的强项,
还是藏拙为好。
制作开放版《神话》世界,是他一直以来的思考。
既然系统的主要外挂都集中在游戏制作上,那他只能把事业重心放在这上面。
王奇的摸索(《明日帝国》),只能是餐前小菜,作用是练兵。
即使搞出来,也只是小作品。
能扛起大旗的还要是3a作品。
高投入高质量高体量。
《神话》恰好符合这样的条件。
投入巨大,
体量巨大,
在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。
《虚拟伴侣》虽然不错,但受众太小。
影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。
甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。
说一句“圈地自萌”,不为过。
沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。
一款能为其它厂商树立标杆的游戏。
《神话》正好有这个潜力。
题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,
技术方面,有外挂支撑,ai智能动画引擎已具备,
团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。
多方面因素加在一起,值得冒险一把。