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1510(1 / 2)

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两亿玩家领兵力,也就是两个偏帅部的兵力。目前每个国战区的玩家领,只有5亿,相当于三个副帅部的兵力。而分布到7个州,不到一亿玩家领,相当于不到一个偏帅部的兵力。像中国区的夷州,南北都只有一个敌人,所以可以进行“三三”分布,也就是钓鱼郡、高雄郡各000万玩家领兵力,其他玩家领兵力分布在岛内各处,随时支援。但像吕宋区这样的国战区,夷州南方同时有马來、爪哇、文莱三个国战区,分别跟高雄郡、绿岛郡邻接,加起來受到的压力达到四个方向,就只能采取“二五”分布了,每个方向不到2000万玩家领的兵力,约合四个参帅部的兵力。留守的兵力作为预备队,也只有2000万玩家领的兵力。而随着国战的日益激烈,后方的预备队也早已有600万玩家领投入了各个战场,只剩下400万玩家领的兵力,也就是四个牙帅部的兵力,还在岛上到处逡巡。也就是这一次我带过來的兵力超过了对方总兵力的2倍。

不过兵力的优势,并不意味着就一定胜势。此前倭区钓鱼岛迎接日本玩家的反扑,就已经说明了这个道理。如果沒有合理的调动,一个偏帅部的兵力调到人家那里飞蛾扑火,到时候剩下來的也就是一堆渣而已。

不过夷州本岛跟钓鱼岛不同,夷州本岛的面积比较大,可供登陆的地点也比较多,所以防守方面,不像钓鱼岛那样,防线比较短,所以也比较容易投入兵力。这无疑增加了守军的防守难度,同时也降低了进攻方的进攻难度。但尽管如此,海岸总伴随着山岩地形,再加上夷州本岛本身就是一个大山脉,海岸上更是处处悬崖绝壁。所以整个夷州本岛上,到处都是天然的关隘,有着辽阔的防御纵深。但这种防御纵深,终究还是主要体现在山岭地形上,海岸一带,只要突破一处,基本上就全线突破了。不过就算如此,防守方本身的兵力还是比较充足的。四个牙帅部的兵力,相当于现实世界地球的总人口,用一个地球的人口來防守夷州本岛的防线,基本上也够了。所以如果打正面的阵地战,我军并不占优。好歹也得利用突袭,加上我军的优势,一举突破对方的防线,先在吕宋区夷州岛的平原地带站住脚再说。

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