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1918(1 / 2)

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正式战争开始.我方兵力包括我带着的一个师系统兵力,外加我的一个师私属兵力,还有总计数量为十个大帅部的玩家和准玩家兵力。()当然,玩家和准玩家兵力虽然多,却完全跟系统兵力不在一个档次,唯一起到的作用就是跟对方的玩家和准玩家兵力抗衡,让对方的卡位战术没有用。这其中,准玩家兵力将完全听从主帅的指挥,而玩家兵力可以听从指挥,也可以自行其是。听从指挥有额外的奖励,但这种额外的奖励一般都比不上自己作战的好处。

不过在我军这边,绝大多数玩家都是好古联盟的,所以直接听我指挥的人比较多。只有少数零散玩家,选择了自己出去玩。自己玩的玩家一般都可以脱离主战场之外,在外围去小打小闹。系统是提供了一些系统兵力不能进入的战场的,玩家兵力都可以到这边去玩。但这些战场也跟主战场相连,如果玩家比较够实力,也可以通过这些局部的战场,出奇兵到对方身后骚扰。()而我军恰恰就拥有这样的实力。所以我把除了先登死士之外的三个营私属兵力都交给十四妹带领,让她负责指挥这些小战场,随时准备带兵进入曹军的身后,形成两面夹攻之势。而我则带着准玩家兵力,跟正面的兵力一起发动对曹军的进攻。

官渡战场的地形比较特殊。玩家遭遇战的时候,为了双方机会均等,战场实际上是经过了处理的,官渡的复杂形势直接被忽略了。而在正式战争的时候,这个复杂形势也就被体现出来了。这里的特殊之处,在于官渡处于两河交界之处,黄河和官渡河形成了两道天然的屏障,曹操只需要坚守官渡,就可以把袁绍的大军挡在黄河上。更为让人难以接受的是,官渡河是不能行船的,水军进不去,所以只能从正面进行强突。

但对袁绍军比较有利的是,官渡处于黄河中下游,这个地段的特点,就是黄河是地上河。也就是黄河耸立着高高的大堤,大堤外却是平原地形。所以半渡而击在官渡之战是不现实的。因为要爬到大堤上打仗,这个难度非常高。大堤上可是不容易修工事的,要在大堤上打仗就要接受对方直接的攻击。而且对于骑兵这样的机动兵力,大堤上也是摆不开的。作为骑兵作为主打兵力的曹军,当然不可能爬到大堤上来打仗。

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