第21章 视野操作(1 / 2)
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??论是一土十、坏女子还是水柔舞,都是从老区过来的,就算拼命阿小,以前也玩过很多别的游戏,他们都下过无数次的副本,打过无数次的b战,甚至门派战、公会战等等,但是,从来没有一次,经历过这样复杂的打法!
移动,移动,还是移动。
坏女子一首曲子都没弹完过,最多半首曲子就必须移动一次位置。
水柔舞更是抢恢复技能,抢得额头上直冒汗。
逃兵营地,是高难度副本。
所谓的高难度副本,其实任何一个b,都可以卡住一个公会精英团一两个星期,甚至一两个月的时间。
开荒团需要一个阅读副本的能力超强的高手坐镇,才能在每次的团灭里总结经验,最后一点点地完善队伍配置、调整打法,完成开荒。
至于零点和黑夜行这种,现场阅读副本,现场调整打法……
好吧,一土十他们就直接给跪了。
零点在大帐里面,左窜右跳,一刀一刀地扎在李正身上,李正愤怒地摇动着旗子,小骷髅不停地掉下来,至少掉了二十秒钟,这第一波小怪才算是掉得告一段落。
“我的天,这……”拼命阿小按照黑夜行的指令,靠前到了大帐侧边,因为距离靠近了很多,看出了点苗头。
“这……这就是传说中的视野操作吗不跳字。一土十几乎也是同一时间看了出来。
“……”水柔舞也渐渐看明白了零点的操作,连打了三行省略号,别的话却说不出来。
“晕啊,这么空旷的地方也能做视野操作!”一土十打了几个惊叹号。
“零点对角度的判断,必须没有半点误差啊!”坏女子躲在一棵树后面释放春海潮声,吓得心惊肉跳。
因为,如果零点对b的可视角度控制出了一丁点差错,她这个藏身处,就不能算是藏身处了。
视野操作,是指通过走位、攻击、技能、击退等,控制人或怪的可视距离、可视范围的一种技巧。
在《剑战》里,无论是人还是怪,都是扇形视角,没有视野就不能发动攻击。
玩家的视野距离比大多数怪乃至b都要远,扇形弧度都要广,视野操作很多召唤系b来说都很适用。
可关键问题是,不是每个人都能对b造成视野操作的!
视野操作需要极强的大局观、判断力和操作,b一动就要马上判断出可以被队友用来藏身的地方,然后要选择处理方式,改变b的走位,让它看不到那些地方,之后还要保证b的视角原点,是以自己为中心,并不做转移……
“坏女子,退到你身后第二棵树,跟b保持右偏45度角方向坐下,继续春海潮声。”
“一土十,零点将在马上要将b引到纵深处,你站到正门中央开散裂箭,注意b的可视距离。”
“阿小,开梯云步冲进去,3秒内把移动速度慢于b的那一波骷髅引出来,看着b的视野方向。”
“一土十,退。水柔舞,到右边的石头后面去。”
零点控制着b的视野。
黑夜行控制着整个队伍的战斗走位。
整支队伍有序地保持移动,无论b怎么走,他们都跟着变换位置,每一次都能很快地找到零点制造出视野盲区,他们就这样一直卡着b的视野,保证b的视野里只有零点一个角色。
虽然在频道里指挥的是黑夜行。
但一队人都全部看得出来,零点,才是这个战术的核心。
没有技术,战术就全是扯淡。