第九十八章 烦躁不安的郝羽(2 / 2)
经过一个多月疯狂的加班加点,激烈讨论,忘时忘我的投入后,少林寺预测版在每个开发部的浩翔人脑海中都已经有了一张清晰的蓝图,对于郝羽们来说,所有的那些高拟真度和自由动作的噱头不过是这个游戏的枝枝叶叶,一个游戏应该有它自身的灵魂,正如加入了图像捕捉技术后的预设动作一样,当你的飞刀扔出去的时候一定得钉在什么上面,你的剃刀碰着头皮也一定会有头发往下掉,你挖土会出坑,砍树会有柴,拳头打在山石上,人也会跳,手也会裂,血也会流!
这一切貌似噱头的玩意儿在郝羽的物理规则库的调控和预设动作的配合之下也基本上得到了很好的视觉体现。可在这个统一的规则之下,却根本无法做到角色人物在互相接触时的任何互动,因为物理规则毕竟还需要有位图的判断作为支持,但能反映在人的角度的不确定因素多的几乎复杂的数无可数,接触后的力学反馈也可以得出近乎无限的答案,根本没有可以配合的图形来全面表述,当然也就不能出现让玩家可以在肉眼内的任何效果。
郝羽和房志兵陈浩三人还就此问题进行过小范围内的深入探讨,陈浩提出的“属性相似统一处理法”就立刻得到了房志兵的认可,陈浩认为,在郝羽的物理规则程序模块中,把力反馈的结果数字化,得出的值就可以分为几个区块来分别对待,受力较小、普通、较大的可以各用一种模式配合几组预设动作模组,随机挑选,则可反馈出将人物击中,击倒或闪躲成功等等视觉状态。
陈浩的这种想法很务实,至少就浩翔目前的技术手段来,实施小范围内的预设动作的设计还是积累了一些成熟的经验,而就这一点上来说不能不提到邹小波,这位南安寺方丈大师唯一的胖儿子居然是个天生的人物演绎大师,经他盘弄出的预设动作,思路清晰,表现合理,而且往往有让人不禁莞尔的笑点藏于其中,整个过程显得极为流畅之际还令人捧腹不禁,在众人的一致好评下,每一位动作预设组的成员都随之竞相效仿,这就最终逐渐形成了某种浩翔特有的统一风格。
但哪怕是陈浩这样务实的折衷建议,却仍然不能让郝羽满意,而且他还试图从本质上完全推翻陈浩的这种圆滑而讨巧的办法。
郝羽明言道,其他的游戏公司怎么设计游戏他不知道,并且他一丁点也不想知道,他只知道的是,开放式动作交互的这条路虽然拖了一段时间,但还没有走到绝路,既然离挪威人设定的限期还有不少时间,只要有一线希望,他郝羽就会尝试着按照事先拟定的思路去尽量完成。
郝羽还用算的上是史上最成功的角色扮演类射击游戏《质量效应》系列来举例,这款游戏的设计风格是他最初对少林寺方案提出绝对的拟真度的出发点之一,一个游戏中的人物可以像cg动画人物一样行走,奔跑,射击和交流,就极大的使玩家的获得代入的感觉,但只是这样仍然是不够的,质量效应之所以成功,郝羽认为与游戏整体设计为一个第一人称射击游戏是分不开的,其动作的成分和枪械异能捆绑起来,精美的未来画面随即烘托出真实感极强的角色互动,不论是被敌人射中或爆掉对方的脑袋,玩家都获得了施发而反馈的快感,虽然这只是一款单机游戏,玩家的互动是建立在与电脑勾画的虚拟角色互相厮杀上,却依然会有些许身在其中的代入感。
从早年间大行其道的反恐精英到历久不衰的战地942,一个优秀的射击游戏总是让人趋之若鹜,究其根本来说,正是其中的那种不算角色扮演却胜似角色扮演的感觉,造成了这一几乎成为社会现象的潮流,也可以说,代入感越强的设计游戏,他的受众群就显得更广。
我们做的这款络游戏从开始就是按照这个方向去走的,而现在的初衷也没有半分改变,射击在质量效应里可以被称作为游戏的灵魂,在我们的这个项目中,招式互动这块虽然没有射击那样简单讨巧,却也是同样的道理,而且如果一旦设计成功,就只会比射击游戏更加出彩,更适合代入。
一直到目前为止,设计总监房志兵对于测试版的法仍然趋向于务实的角度,在他刚点头首肯陈浩的发言而被郝羽故意的打断之后,九指秃头这两天积攒的火气就终于爆发了,他情不自禁的对郝羽年轻人的那种好高骛远的想法和打算发自内心的不予认同,他如出一辙的叙述着程实那天差点让郝羽耳朵起茧子同样的内容,其言辞烁烁,语气强硬,大谈特谈关于人手问题,经验问题,速度问题,公司经营状况问题,而且说到动情之处,又似乎浩翔处处都显得很有问题,正是个烂的不能再烂,蹩脚到不能再蹩脚的项目规划。而且言辞之间,又由衷的表露出当初瞎了眼,受了你小郝的技术**汤,居然答应下这么一个根本不可能有结果的计划来,最后老房再三警告说道,再这么任由思路的发展下去,浩翔就一准关门倒闭,我们就一准各自遣散!
房志兵的带着一肚子的戾气做这样悲观的结论,就连旁边的陈浩也有些听不下去,可当他跳将出来试图打圆场搅平这场风波,就立即同时受到房志兵和郝羽的连番攻击,两个终于各自找到一个宣泄的出口浩翔话事人对着陈浩比着能耐的扯脖子嘶吼,郝羽更是脏话连连,直把陈浩骂的体无完肤,心中委屈的当场眼泪都快流出来了,更是莫名其妙的不知道自己到底说错了那句话。
一通发泄后,郝羽几天来几乎控制不住的急躁脾气终于得到了某种程度的缓解,他沉下性子来跟房志兵做详尽的解释,自己这些天来一直在筹措一款可以解决招式互动问题的特殊引擎,现在想的已经七七八八了,就差最后的统合,把零碎的想法拼起来,再和现有的程序组进行匹配融入。
房志兵听了他的这番话,虽然心里仍然大持怀疑态度,甚至很迫切的表示需要“一”他的这些可以解决游戏界困惑多年也无法解决的程序,但也终于稍稍放下了心,毕竟从前例可证,这个貌似惫懒的程序达人说出的话还没有一次不飘飘亮亮的给彻底实现的,那么这回他既然这么说,似乎从他是超人这个角度去诠释一番,也还显得貌似有理可循。
其实从目前的状况来说,郝羽心里对于这个程序的构成根本毫无任何想法,所有的出发点都是围绕着翻铃铛翻出来的大篇二进制代码上,这些代码是他从脑中的记忆所得,现在都还是几万页面海量的机器语言存在那儿,本来目前为止对于高级语言也不算什么顶尖高人的他,就更不明白这些机器码里写的到底是啥,哪怕是任何原理和介入角度也不出来。
郝羽现在唯一的想法就是怎么样能把脑袋里的这块东西给尽快的搞成可编译的文本出来,不但要快,而且还要完全正确,因为甚至是他这样大大咧咧的性子也很必然的明白,只要一个0或者的顺序不正确,就很可能意味着自己录入的这些代码的全盘出错,成为一个毫无使用价值的垃圾代码。
在和房志兵陈浩的三人吵吵闹闹的会议结束以后,揉着太阳穴刚出会议室的郝羽兜里的imighty立刻响了起来,陪伴着这首永远的香水有毒的铃声后的那个郝羽不太乐意从手机中见到的来电人的名字,赫然是魏子明三个字。