游戏设定(10月14号(1 / 2)
基本生活技能设定:
生活技能包罗万千但主要的赚钱生活技能可大概分为铸造裁缝烹饪种田钓鱼打猎挖矿行商。
其中铸造需要挖矿开采原料裁缝需要打猎采集皮毛烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料而种田的某些稀有
物对于铸造以及裁缝烹饪都十分重要。而行商根据经验以及交易次数同样会增长熟练度以及以及称号
称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。混沌纪元内所有人都无法跟这些生活
技能脱节唯一的例外就是乞丐但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员无法穿着任何好装备和武器
直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。
人物基本属性简介:
基本属性从出生确定后几乎无法再行增加除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外同时增加
基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种多服无任何作用。
划分为:
力量:初生范围为10到50点影响负重能力影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为10到50点影响反应能力洞察能力。
速度:初生范围为10到50点影响神经以及肌体的敏感度与敏捷相关却又独立。
根骨:初生范围为10到50点影响人物生存韧性对环境的适应能力影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:初生范围为10到50点影响学习能力速度以及深度影响智力所能接受知识的上限。
福缘:初生范围为10到50点影响突发事件产生的几率影响意外收获和损失的几率。
魅力:初生范围为10到50点影响人际关系第一印象好感度影响意外事件发生时解决的难易度。
理性:初生范围为10到50点影响对事物判断的出发角度影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥一般情况下此消彼长。感性:初生范围为10到50点影响对事物盘但的出发角度影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥一般情况下此消彼长。