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游戏设定(10月14号(2 / 2)

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胆识:初生范围为10到50点影响对环境以及事物的精神感受以及左右对事件的最终行动决策。

知识:初生皆为零影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐性增加响应的数值从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。

人物的初生属性值除悟性福缘根骨三项以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度

而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10根据经历以及锻炼学习属性才能逐渐获

得增长但当前属性实际状态为隐藏不可见状。

某种属性极限一旦达到30以上即为高属性值值得一题的是感性值和理性值彼此排斥一旦某种高另一

种往往就底。但也有少数的个别情况感性和理性同时达到高值并且数值极为接近的情况一旦出现这种属性

同时悟性以及根骨较底将会产生精神分裂呈现双重性格的特征。若是感性和理性值同高值其中一者有高出

另一者较多在根骨和悟性较底的情况下往往产生精神变异也就是俗称的精神病。

武功以及知识理论简介:

武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆学堂或是投军加入江湖门派学习福缘深厚者甚至可

遭遇隐士获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得概括分为武功(内功外功轻功等。)兵法

政治儒学道学佛学文学。几大类。其中的高深知识多不胜数全看个人的机缘以及刻苦程度而定。

对于各类武功以及知识理论都有相应的学点制度武功的增加则靠不断的实战获取学习点数根据属性的不

同同样客观条件下获得学点也相应不同。而知识理论的学点则靠大量吸收相关的知识获得可以是通过书籍

也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学点寻找师傅加在相应的技能上提升等级才能在实践中很好的发挥应用。

混沌纪元设定中无随处可买人人可用的所谓血药内功药人物受伤可使用外用的紧急药物止血或是消耗精气值快速恢复体力但精气值一旦大幅降低个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物无论如何有钱有势都绝不可能大量获得偶能获得一颗丹药定如救命珍宝非威胁生命关头是断然不舍得使用的。

注(虚拟空间混沌纪元内时间对比背景下现实时间为1:11415926同时背景下社会形态内人体处于几近无新陈代谢状态理论上肉体生命力接近于永存。)

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